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魔法門之英雄無敵上古紀(jì)元中文版是一個策略回合戰(zhàn)斗的探索地圖游戲,游戲中有不同的陣容,玩家在操作其中陣容進行戰(zhàn)斗,你可以單人游戲也能聯(lián)機多人游戲,地圖上都是隨機生成的,共同一起探索未知的領(lǐng)域,開始你的戰(zhàn)斗吧,全新的游戲世界將由你這里開始。
魔法門之英雄無敵上古紀(jì)元最新版是育碧發(fā)行的策略游戲,作為官方前傳,成為業(yè)界典范且廣受好評的回合制策略游戲系列,這一次我們將回到它的起源中去。你可以獨自或與好友一起探索地圖,加入標(biāo)志性戰(zhàn)斗并取得勝利,在一個從未實現(xiàn)和平的大陸上建立太平盛世。

1、選擇你的玩法
三個主要游戲模式:
經(jīng)典:在該模式中,玩家可以扮演一個或多個英雄,升級城堡并探索地圖。
單英雄模式:類blitz系統(tǒng),但你只能使用一名英雄,因此一旦英雄死亡,你的游戲也宣告結(jié)束!
競技場:如果你想來戰(zhàn)斗,那就選這個模式!選擇一名英雄并為其升級,再挑選自己的軍隊,然后即刻向敵人發(fā)起挑戰(zhàn)。
投身于史詩般的復(fù)雜單人戰(zhàn)役,塑造賈達密的歷史,決定其英雄與王國的命運。
使用我們功能完整且直觀的隨做隨玩游戲內(nèi)編輯器,在自己創(chuàng)建的場景下游玩,或與其他玩家一同分享。
2、探索恩洛斯的世界
這里有一場發(fā)生在神秘大陸賈達密的復(fù)雜戰(zhàn)役,敵對陣營必須小心維系彼此間脆弱的聯(lián)盟,共同面對“蜂巢”——一群被地獄領(lǐng)主腐化的類昆蟲生物,而這位領(lǐng)主正一心想將世界占為己有。
你將從6個獨特的陣營中進行選擇,其中有回歸粉絲摯愛的那幾個陣營,也有全新的,每一個都擁有獨特的玩法風(fēng)格、生物和英雄以及專屬陣營技能:神廟(經(jīng)典騎士)、墓園(亡靈和吸血鬼)、森林(自然軍團和精靈一族)、地城(暗精靈和地下生物)、蜂巢(惡魔昆蟲)以及一個神秘的第六陣營,它將在稍后公布。
3、選擇你的戰(zhàn)斗
傳統(tǒng)的六角形戰(zhàn)場,帶有正射鏡頭。
全新戰(zhàn)斗機制:生物和英雄可使用的主動技能。
匹配、等級和排行榜--各個模式獨立計算。
針對現(xiàn)代策略玩家進行了改良和優(yōu)化。
優(yōu)化后的AI和多重難度級別體系,無論是《魔法門之英雄無敵》的資深玩家,還是剛接觸本系列及回合制策略游戲的新手,各類型的玩家都能在這里找到持續(xù)且合適的挑戰(zhàn)。
4、升級你的王國
探索和策略:在整張地圖上穿行,收集資源,讓自己變得更強大。
城堡管理:升級城堡,擴展你的王國。
陣營法則讓你在玩法上更加獨特、更加多樣。
5、調(diào)入指揮大師
作曲團隊將與英雄樂團密切合作,為《Olden Era》帶來獨特的聲音體驗,讓您完全沉浸在游戲中,并希望反復(fù)游玩。
《英雄無敵:Olden Era》的音樂將由以下大師創(chuàng)作:
Paul Anthony Romero —— 傳奇的《魔法門》系列作曲家,帶著他的新原創(chuàng)音樂回歸,為《Olden Era》增添他的音樂遺產(chǎn);
Cris Velasco —— 以其《戰(zhàn)神》《星際爭霸II》《無主之地》《血源詛咒》和《質(zhì)量效應(yīng)》等游戲中的傳奇配樂而聞名,他將為《Olden Era》注入他獨特的音樂視野和震撼之聲;
Mateusz Alberski 和英雄樂團 —— 一個由長期粉絲組成的奇妙音樂團隊,負(fù)責(zé)對作曲大師們創(chuàng)作的旋律進行美妙的管弦編曲。
1、雙擊HeroesOE.exe;
2、進入游戲主菜單界面,首先把語言調(diào)成中文,點擊setting;

3、接著在language選擇中文之后,點擊accept就可以了;

4、點擊快速開始,玩家挑選游戲模式;

5、玩家接著選擇英雄、神器、法術(shù)、生物等專屬技能;




6、選擇好后,點擊開始游戲;

7、游戲是以傳統(tǒng)的六角形戰(zhàn)場,帶有正射鏡頭,生物和英雄可使用主動技能;

8、在整張地圖上進行探索,收集資源,讓自己變得更強大。

一、陣營選擇與特色系統(tǒng)
1、神廟(經(jīng)典騎士)
特色系統(tǒng):Buff復(fù)制。7級兵種“天使”可將友軍增益效果復(fù)制到自己身上,形成疊加優(yōu)勢。
戰(zhàn)術(shù):優(yōu)先保護天使,利用其復(fù)制能力強化核心部隊,適合持久戰(zhàn)。
2、墓園(亡靈與吸血鬼)
核心兵種:7級兵“吸血鬼領(lǐng)主”,具備遠(yuǎn)程吸血與控制能力。
戰(zhàn)術(shù):利用亡靈生物的“數(shù)量壓制”特性,配合吸血鬼領(lǐng)主持續(xù)回血,消耗敵方資源。
3、蟲巢(惡魔昆蟲)
特色機制:英雄技能“下蛋”,下回合孵化自爆蟲,數(shù)量與全隊生命值掛鉤。
兵種設(shè)計:近戰(zhàn)兵種為主,擁有全游戲最高主動性與速度,適合閃電戰(zhàn)。
戰(zhàn)術(shù):快速突襲敵方后排,利用自爆蟲清場,七級兵“蟲后”可根據(jù)敵方陣容提供針對性增益。
其他陣營
4、森林:自然軍團與精靈一族,擅長遠(yuǎn)程與輔助。
5、地城:暗精靈與地下生物,強調(diào)陷阱與伏擊。
6、海嗣:神秘陣營,技能與海洋生物相關(guān),具體玩法待探索。
二、游戲模式解析
1、經(jīng)典模式
扮演一名或多名英雄,升級城堡、探索地圖、收集資源。
適合新手熟悉陣營機制與地圖資源分布。
2、單英雄模式(Blitz系統(tǒng))
僅能使用一名英雄,死亡即游戲結(jié)束。
戰(zhàn)術(shù)重點:保護核心英雄,合理分配資源升級兵種與技能。
3、多人對戰(zhàn)與PVP
支持與其他玩家組隊或?qū)?,需靈活運用陣營特性與地圖機制。
推薦組合:墓園(消耗)+蟲巢(突襲)形成互補。
4、地圖編輯器
自定義地圖與規(guī)則,分享至社區(qū)或保留獨占體驗。
進階技巧:設(shè)計“資源陷阱”或“陣營隔離帶”增加策略深度。
三、實戰(zhàn)技巧與進階策略
1、資源管理
黃金與木材:優(yōu)先升級城堡核心建筑(如兵營、魔法塔)。
稀有資源:水晶、硫磺等用于打造高級兵種或魔法裝備。
2、兵種搭配
遠(yuǎn)程+近戰(zhàn):森林陣營的精靈射手配合枯木衛(wèi)士(帶減速效果)。
空軍利用:地城陣營的黑龍可繞過地形直擊敵方后排。
3、英雄技能選擇
輸出型:選擇范圍傷害技能(如地獄烈焰、冰雪風(fēng)暴)。
輔助型:優(yōu)先治療、增益技能(如祈禱、振奮)。
4、地形與天氣
沼澤:減速敵方移動,適合墓園陣營的亡靈生物。
雪山:增加遠(yuǎn)程攻擊命中率,利好森林陣營的射手。
四、隱藏內(nèi)容與彩蛋
1、中立兵種與寶物
探索地圖角落可發(fā)現(xiàn)“無盡卷軸”等可占領(lǐng)建筑,提供持續(xù)增益。
擊敗野外BOSS“觀察者”可獲得榮譽哨衛(wèi)與大天使單位。
2、陣營解鎖
墓園陣營需通過特定任務(wù)或成就解鎖,如“亡靈崛起”系列挑戰(zhàn)。
3、音樂與美術(shù)
游戲音樂由《魔法門》系列傳奇作曲家Paul Anthony Romero參與創(chuàng)作,沉浸感極強。
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