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應(yīng)用指數(shù):5 分
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古魂魂之刃2官方版是一款歐美畫風(fēng)的黑暗戰(zhàn)斗游戲,玩家們在這里可以組隊一起推boss,可以使用各種技能裝備,讓你感受下最全新的體驗,給你史詩級別的游戲挑戰(zhàn),爽快的戰(zhàn)斗體驗,流暢的操作選擇,一起來這里看看吧!
古魂魂之刃2是一個超爽快的打斗冒險挑戰(zhàn)玩法,在戰(zhàn)斗中識別不同boss的行為和攻擊困擾并【破招】破解,不只繼承第一代動作游戲【爽快的連招】。更加入了戰(zhàn)斗的策略性:通過獨(dú)創(chuàng)的【破招技能鏈build系統(tǒng)】在戰(zhàn)斗前進(jìn)行【數(shù)萬種裝備、技能、魂核build】準(zhǔn)備,最終通過獻(xiàn)祭或救贖奧丁、雷神等數(shù)百個神話中的英雄們,或者召喚他們幫助,讓敵人失衡倒地,之后用【技能鏈】中build的技能給予弱點(diǎn)攻擊,獲得他們的衣缽武器,推動世界進(jìn)程,獲得史詩級游戲樂趣。

次世代北歐高級灰救贖畫風(fēng)
熔漿之上的巨型鐵砧、天空懸浮的英靈殿、威嚴(yán)宏大的黃金宮……
探索風(fēng)格各異、充滿未知而又令人驚嘆的神話場景吧
直面對抗近百種來自北歐神話的巨大生靈、魔物,甚至眾神!
碎片化的敘事,等待解密的四維世界
從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣袤空間
穿梭虛憶、古煌、真骸三條時間線,尋覓殘存的真相
當(dāng)黃昏湮沒、眾神寂滅時,世界等待你的救贖
多人共斗與合作對抗
邀請其他玩家或者旅團(tuán)成員合作討伐強(qiáng)力首領(lǐng)
進(jìn)入冒險中的玩家的世界,可選擇攻擊或援助
與其他玩家進(jìn)行真實的公平pvp
渴望救贖的主角們
無物可棄的海拉、放棄過去的伊絲特、舍棄骸體的卡奧斯
都在故事中找尋自己曾獻(xiàn)祭的珍惜之物,尋求自我救贖
每個2265角色擁有3種獨(dú)特職業(yè),可習(xí)得近百種技能
輕重武器切換、武器變形、破招與閃避、體驗多樣化戰(zhàn)斗風(fēng)格
極致畫面與音樂體驗
尊享最高4k分辨率與高鎖幀率帶來的巔峰畫面表現(xiàn)
沉浸式交響體驗,國際首席愛樂樂團(tuán)參與音樂錄制
兼顧動作爽快與養(yǎng)成樂趣
通過技能鏈快速釋放技能,展開酣暢淋漓的戰(zhàn)斗攻勢
在技能鏈上鑲嵌魔物的魂核,即可驅(qū)使靈魂之力作戰(zhàn)
豐富的怪物困擾,雙重考驗操作與技能/魂核的搭配
【代行者】
代行者使用武器打刀和大刀,輕重武器相互切換并對敵方斬?fù)舳啻,進(jìn)階職業(yè)開啟等級25級。
【刺客】
刺客攻速極快,擅長連續(xù)遠(yuǎn)距離閃避,可使用幻影對boss快速連擊,能更快速地將敵人打至破招虛弱狀態(tài),如果使用武器太刀和大太刀,打刀將變型為太刀,對boss展開連擊。
【戰(zhàn)士】
戰(zhàn)士適合新手,非常肉,如果海拉作為戰(zhàn)士職業(yè),可以使用武器刺劍和巨劍,使用刺劍時可進(jìn)行短距離墊步突刺,當(dāng)攻擊范圍較遠(yuǎn),可將武器轉(zhuǎn)化為巨劍進(jìn)行高傷害打擊,此時移動速度大幅降低,但攻擊范圍與爆發(fā)力將大幅度提高。
【獵人】
獵人伊絲特輕重武器形態(tài)分別使用左輪雙槍和霰彈槍,獵人使用雙槍可對范圍較大的群體性boss造成傷害,并且在特定技能完成后可進(jìn)行瞬移,獵槍形態(tài)下伊絲特傷害值提高,可對單個boss精準(zhǔn)打擊。該職業(yè)可進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,比較適合新手操作。
【法師】
法師是一個遠(yuǎn)程職業(yè),這讓他擁有了其他職業(yè)沒有的安全性保證,打不過可以立即撤退,非常的適合穩(wěn)健流玩家。術(shù)士的傷害高范圍大,并且能夠?qū)橙耸┘映掷m(xù)性傷害,非常的不錯。但是自身身板比較脆,在戰(zhàn)斗中需要不停的走位來躲避敵人的攻擊,對玩家的手法和培養(yǎng)度有一定的要求。
- 分解
分解不需要的魂核可獲得虛憶粉塵、靈魂碎片、古魂碎片作為魂核養(yǎng)成材料;
- 升級
消耗低品質(zhì)魂核:提升當(dāng)前魂核等級屬性
消耗【素材】類魂核:提升當(dāng)前魂核的魂技等級或魂技等級上限;

- 突破
當(dāng)魂核等級達(dá)到當(dāng)前品質(zhì)的上限需進(jìn)行突破后才能繼續(xù)升級;
魂核突破需要消耗同品質(zhì)及以上品質(zhì)的魂核,突破魂核可提升魂核屬性數(shù)值;
消耗同名魂核進(jìn)行突破可隨機(jī)提升魂核等級上限;

不同階段突破耗材類型要求不同,包括不限于
1、消耗同星級魂核
2、消耗同品質(zhì)魂核
3、同名魂核

- 進(jìn)階
消耗魂核進(jìn)階素材增加魂核屬性數(shù)值


- 覺醒
魂核品質(zhì)達(dá)到特定星級后消耗規(guī)定品質(zhì)的同名魂核后可進(jìn)行覺醒,覺醒可提升魂核屬性數(shù)值、魂核等級上限,每達(dá)到特定星級后可解鎖對應(yīng)魂技及羈絆點(diǎn);


- 合魂
當(dāng)魂核養(yǎng)成達(dá)到當(dāng)前等級上限,可進(jìn)行合魂,消耗同名魂核將會隨機(jī)提升魂技等級,培養(yǎng)度不超過當(dāng)前魂核中可培養(yǎng)等級上限;

1、3個可選角色,12個職業(yè)狀態(tài),多達(dá)百種可習(xí)得的技能
輕重武器切換、武器變形,多樣化戰(zhàn)斗系統(tǒng)
2、四維世界架構(gòu),帶時間軸的非線性進(jìn)程
沉浸式交響體驗,國際首席愛樂樂團(tuán)參與音樂錄制
3、擊殺boss,收集身體部件,作為外觀穿戴
多人共斗,和伙伴組隊挑戰(zhàn)boss
4、豐富的怪物困擾,雙重考驗build+操作
充滿未知和隨機(jī)的地圖探索:亂入、玩家冢、偽裝怪物、隨機(jī)傳送門...
- 劇情畫面、角色
整體風(fēng)格可選擇-ACT風(fēng)格和“魂類”風(fēng)格,我選擇的是魂系風(fēng)格—劇情畫面以中文字幕搭配英文解說,劇情介紹方面,個人感覺還是挺有深度的,加上暗黑風(fēng)格的畫面讓我特容易沉浸其中的劇情畫面;旰耍ń巧┟佬g(shù)風(fēng)格,立繪獨(dú)特,動態(tài)化,風(fēng)格各異;而且設(shè)有魂核等圖庫,對喜歡收集角色和魂類風(fēng)格的朋友們是不錯的選擇。但在進(jìn)入界面后的畫面色度略過于暗淡,有時候?qū)τ诮缑娴逆I位等,會偶爾分不清的感覺。
- 操作
在玩其他同類型的魂類硬核游戲時,這款游戲的劣勢就非常的明顯,在打斗過程中技能的斜接和普通攻擊顯得生硬,不流暢,在技能連續(xù)施放后偶爾還有遲鈍的感覺,或者說讓操作者有時候摸不著頭腦的感覺。我個人覺得,作為一款動作3D類的動作游戲,首先重要且基礎(chǔ)的肯定是針對于角色的操作優(yōu)化和技能斜接的問題,希望能夠重視玩家們的建議,積極的改善,畢竟我們能夠提出建議和意見,也都是為了游戲好,也都是希望能夠繼續(xù)玩耍這款游戲。
- 玩法
游戲玩法主要以初步選定角色,并通過新手介紹熟悉游戲各項具體情況,玩家在戰(zhàn)斗可切換武器形態(tài),并可同其他魂核進(jìn)行組合搭配,玩法硬核,技能搭配豐富性高,還有官方推薦的Pve技能類型搭配和Pvp技能搭配,給予新手幫助(其中包含核心武器,技能,裝備等),讓玩家初步可以更好的融入整個游戲。
游戲通關(guān)巧妙的設(shè)計以書庫為主,通關(guān)來獲取殘缺的書庫缺角進(jìn)行補(bǔ)全,每次通過還可以將通關(guān)boss選擇不同的收取模式,達(dá)到一定次數(shù),書庫便會發(fā)生新的變化。游戲整體通關(guān)場景以樹的形式,每層給人的觀感都不同,有新意,每次通關(guān)都挺有成就感的。但是我個人建議官方是否可以在副本當(dāng)中增加小地圖的設(shè)置,地圖類型過于黑暗,雖然整體地圖不大,但容易迷路,就完成重復(fù)走路,會造成時間上的浪費(fèi),并且在行走過程中較慢,可以適當(dāng)增加奔跑的操作。
- 充值方面
總體來說,可能是現(xiàn)在都玩過的游戲挺多,這種氪金式的感覺讓人略有種疲勞感,月卡,時裝等就不詳細(xì)說明了。在這方面,大家可以根據(jù)自己的情況自行分配。
一、陣營系統(tǒng)
沒有人是獨(dú)立的個體,你所選擇的陣營將是你對于這個世界的態(tài)度!
紅色石碑——混沌陣營
黃色石碑——天命陣營
綠色石碑——深淵陣營
陣營的選擇會與之后游戲中的【獻(xiàn)祭&救贖】玩法產(chǎn)生聯(lián)系,每次關(guān)卡勝利后選擇獻(xiàn)祭或救贖將會有對應(yīng)的加成,具體加成見下圖;

舉例說明:若大人選擇加入紅色石碑的混沌陣營,那么之后每次戰(zhàn)斗勝利后選擇“獻(xiàn)祭”怪物,將會獲得+100%的獻(xiàn)祭石加成獎勵,如選擇“救贖”怪物,將會使通關(guān)獎勵-50%
二、初始關(guān)卡教學(xué)-古王的試煉
這個世界大人所遇到的第一個boss是“門”的守護(hù)者卡西亞斯,該boss擁有兩種形態(tài),作用是用來進(jìn)行初始技能教學(xué)。一般來說萌新是打不過該boss的二階段的,當(dāng)然這對之后的關(guān)卡挑戰(zhàn)沒有影響哦。
當(dāng)大人被該boss二階段殺死后會觸發(fā)劇情進(jìn)入主城~(不要因為被他一刀秒就退出這個世界,陰謀!這都是卡西亞斯的陰謀)

三、三兩招帶你通關(guān)虛憶世界第一章
萌新經(jīng)過古王試煉后需要對戰(zhàn)斗和技能有以下幾點(diǎn)清晰的了解
1、游戲中部分裝備詞條具備回血屬性、生存類魂核具備回血屬性、玩法中可通過腐化之冢戰(zhàn)斗勝利獲得部分回血加成;
2、boss閃藍(lán)時用破招打斷他的攻擊非常重要,破招后boss會陷入短暫僵直,切大招趕緊砍他!
3、Boss閃紅代表他怒了,要來揍你。趕緊閃避,有多遠(yuǎn)滾多遠(yuǎn)!
4、滾的太快丟失視角不要緊,點(diǎn)一下視角按鍵分分鐘帶你鎖定boss;
5、別一味的放技能,耐力(綠條)沒了在想跑可就晚咯~
6、一個人打不過boss那就召喚助戰(zhàn)(藍(lán)色號角)多找個伙伴分擔(dān)一下火力可是很香的~

四、戰(zhàn)斗中的重要信息(萌新必看)。!
【探索度】
在戰(zhàn)斗關(guān)卡中左上角會有一個探索度的標(biāo)志,該標(biāo)志為本關(guān)地圖中可探索寶物數(shù)量(包括寶箱、藍(lán)色火焰)


【時運(yùn)之骰】
探索場景地圖時有機(jī)會觸發(fā)時運(yùn)之骰,時運(yùn)之骰搖出的點(diǎn)數(shù)為當(dāng)前寶物額外獎勵的倍數(shù),如果大人對觸發(fā)時運(yùn)之骰后搖出的點(diǎn)數(shù)不滿意可通過消耗本關(guān)的探索度刷新倍率;

【回血機(jī)制】
在通關(guān)虛憶世界1-5之前大家可以通過亂入玩法(在關(guān)卡內(nèi)打敗紅色的手冢中的敵人)回血;
裝備帶回血詞條的裝備也可回血;
裝備生存類魂核也可獲得回血技能哦~
【“重新挑戰(zhàn)”體力扣除設(shè)定】
結(jié)算界面第三個選項是“重新挑戰(zhàn)”,大家可直接點(diǎn)擊“重新挑戰(zhàn)”后再戰(zhàn)一回,若是在boss戰(zhàn)時被打死,重新挑戰(zhàn)將會直接從boss關(guān)開始哦~煩人的小怪不會再出現(xiàn)啦!
游戲過程中只有挑戰(zhàn)成功才會扣去體力~

【萌新必備選項——助戰(zhàn)】
為了讓各位萌新更順利的旅行,戰(zhàn)斗場景中時不時會出現(xiàn)藍(lán)色的助戰(zhàn)號角,無論是戰(zhàn)斗中還是戰(zhàn)斗失敗重新挑戰(zhàn)boss,大家召喚強(qiáng)力的大神來幫咱們一起來打怪~有大腿可抱,不抱白不抱;

【萌新繞道——腐化之!
場景中與藍(lán)色號角對應(yīng)的是紅色手冢,里面都是強(qiáng)大的敵方英雄,調(diào)整后的亂入如果對自己戰(zhàn)斗力沒太大的信心千萬別去召喚,搖出來可是會揍你的~

【令人煩悶的小怪如何處置】
根據(jù)可靠情報所知,目前世界內(nèi)前期小怪主要有三種形態(tài):狗、騎士、寶箱怪
按照令人討厭的程度來分的話 寶箱怪——騎士——狗
寶箱怪不會閃藍(lán)戰(zhàn)斗力弱,基本上重武器砍上兩刀就解決了;
騎士的戰(zhàn)斗力比狗差一些,這兩種小怪都會閃藍(lán),基本上對付方法是在閃藍(lán)之前可以通過閃避避開攻擊同時可以把小怪吸引到一起,等敵方聚在一起閃藍(lán)時進(jìn)行破招可以同時打斷它們的戰(zhàn)斗節(jié)奏,之后立刻切換重武進(jìn)行補(bǔ)刀;
五、主城各功能開放節(jié)奏
教學(xué)結(jié)束:解鎖霧尼(郵箱系統(tǒng))、歐德姆
1-1結(jié)束:解鎖伊西絲-裝備系統(tǒng)、技能連攜

1-2結(jié)束:解鎖伊西絲-魂核召喚
1-3結(jié)束:解鎖亞伯罕-商店系統(tǒng)
1-4結(jié)束:解鎖公會
1-5結(jié)束:解鎖劇情大門
2-2結(jié)束:解鎖強(qiáng)化
2-3結(jié)束:解鎖財富區(qū)、冒險之書
古煌1-3結(jié)束:解鎖魂核進(jìn)階
古煌1-4結(jié)束:解鎖裝備洗煉
角色轉(zhuǎn)職1:18級解鎖
角色轉(zhuǎn)職2:25級解鎖
神之挑戰(zhàn)開啟:角色等級20級
永恒回廊開啟:角色等級40級
虛憶4-4解鎖鍛造入口
角色等級35級:解鎖鍛造-賦靈進(jìn)化
角色等級38級:解鎖鍛造-虛空鍛造
角色等級43級:解鎖鍛造-混沌重鑄
獻(xiàn)祭商店:用獻(xiàn)祭石購買裝備
救贖商店:用救贖石購買裝備
永恒寶庫-集市:用魂石購買魂核材料;

獻(xiàn)祭石/救贖石-關(guān)卡挑戰(zhàn)成功后選擇獻(xiàn)祭怪物獲得、腐化之冢玩法可獲得;
魂石-關(guān)卡挑戰(zhàn)成功、活動、任務(wù)獲得

v1.3.1 版本
【體驗優(yōu)化】
1. 優(yōu)化游戲內(nèi)存占用、綜合提高游戲穩(wěn)定性
2. 優(yōu)化部分關(guān)卡場景視覺效果及音效效果
3. 旅團(tuán)共斗霧魔減少閃現(xiàn)距離和開場無敵時間
4. 完善英文和繁中的多語言適配效果
5. 雙生商店的套裝隨機(jī)池中新增大量套裝
……以及其它大量細(xì)節(jié)優(yōu)化/問題修復(fù)
【萬雷歸葬 屬性活動】
1. 通行證:雷屬性原初至臻魂核「豐饒女神.希芙」加入
2. 活動代幣更新:「鳴雷結(jié)晶」,可兌換物品同步上新
【頭飾+活物 全新幻化】
1. 限定頭飾「仰睡的貓系列」:讓4只可愛的(熊)貓來溫暖你的頭頂
2. 限定活物「小小系列」:和3只神奇生物一起踏上治愈旅程
【豐饒獻(xiàn)禮 感恩回饋】
1. 限時登錄、朔回活動、感恩節(jié)節(jié)日禮包將限時開啟
2. 新增活動道具「豐饒之花」,一定數(shù)量可前往【活動商店】兌換稀有道具
【戰(zhàn)斗打擊 再次升級】
1. 增加「戰(zhàn)錘卡奧斯」,「魔王卡奧斯」打怪的擊飛/擊退/定幀/模糊/震屏等打擊感體驗
2. 主線全Boss增加Break時的特寫攝像機(jī)、調(diào)優(yōu)Boss戰(zhàn)視角
3. 主線全怪物添加更多擊退/擊飛等受擊動作
v1.1.1 版本
全新版本「薪火狼魂」于6月7日正式上線!
【新活動·再戰(zhàn)】
「重燃的戰(zhàn)火」寒冰魔神帶領(lǐng)著"冰霜眷族"們突襲了巨神書庫,在記憶世界的卡奧斯聽聞此事,毅然前往支援;顒悠陂g,完成「薪火狼魂」版本限定任務(wù),即可獲得活動代幣【破碎炎晶】,累積至一定數(shù)量后還能前往商店兌換超值獎勵噢!
「陣營戰(zhàn)」冰雪始融,"秩序"重臨九界,"天命"的使徒們高舉勝旗。然而世間沒有永恒的勝利與失敗,追逐破滅的混沌使徒、索求虛無的深淵眷族們,將重新跟隨繼承者的步伐改寫命運(yùn)。
【新功能·優(yōu)化】
「更名易錄」更新完成后,繼承者可以通過消耗道具在信息界面更換昵稱!耗阋彩歉卒浀挠⑿郏坎,我轉(zhuǎn)區(qū)重練了!
「掃蕩卷軸」將掃蕩次數(shù)調(diào)整為記錄型道具,繼承者獲取道具后可以直接使用,省去首通煩惱!
「純冰化火」更新完成后,繼承者未使用完的【追憶冰晶】會做暫時保留,可前往「薪火狼魂」-【活動商店】兌換為一定數(shù)量的【破碎炎晶】與【古幣】。
【新篇章·表象】
主線劇情十五&十六章解鎖,繼承者一行踏入真骸世界中的英靈殿時,進(jìn)入了奇異的幻境,眾多神明困囿其中,變作夢魘的囚徒向繼承者襲來,而奧丁仍舊隱藏在幕后。在蒙塵的黃金宮中,繼承者能否找到黃昏落幕的真相......
【新角色·職業(yè)】
「魂刃·卡奧斯」卡奧斯基礎(chǔ)職業(yè),使用武器為斧系。
「戰(zhàn)將·卡奧斯」卡奧斯進(jìn)階職業(yè),使用武器為錘系。
【新玩法·等級】
「古魂等級提升」等級60(60)級開放,繼承者可以突破到新的等級,解鎖全新裝備、魂核等級、天賦等養(yǎng)成系統(tǒng)。
「輪回遠(yuǎn)征」繼承者將在限定時間內(nèi),面對來自諸界的不同強(qiáng)敵,擊敗祂們,獲得屬于勇士的榮譽(yù)之證
「溯回碎片」在活動期間,繼承者在魂域探索時將會獲得額外的溯回碎片,獲得足夠碎片后,能夠解鎖被掩藏的記憶與寶藏
「晨光舊影」活動期間,繼承者每日登錄都將獲得來自燹影的祝福與贈禮。
【新魂核·燹影】
神話魂核-命運(yùn)轉(zhuǎn)輪:「終焉之龍·尼德霍格」
原初魂核-混沌召喚:「孤影·布倫希爾德」、「太陽女神·蕾娜斯」
【新羈絆·連攜】
「終焉之龍·尼德霍格」×「太陽女神·蕾娜斯」【紅日】
「孤影·布倫希爾德」×「屠龍者·齊格魯?shù)隆埂九裢旄琛?/p>
【新幻化·赤炎】
『讓黃昏前的舊世界,成為新生的柴薪!』
「緋炎赤羽」海拉主題幻化上架
「燃火蝶翼」伊絲特主題幻化上架
「炎魔繚亂」卡奧斯主題幻化上架
「燼火狼跡」卡奧斯特殊幻化上架





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