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游戲指數(shù):5 分
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吸血鬼幸存者中文版是一個休閑時間生存肉鴿類闖關游戲,游戲的整體風格是像素元素的,可以在游戲中盡情的挑戰(zhàn),升級進化你的吸血怪,面對無窮的敵人,突破重圍盡可能的存活的時間長點,還有很多的技能流組合,反正是非常爽快的,一起來這里看看吧!
吸血鬼幸存者Vampire Survivors是一個結(jié)合了哥特式恐怖和肉鴿元素的休閑游戲,通過一次次的選擇讓角色越變越強,身處怪物的重重包圍也無所畏懼。地獄空蕩蕩,惡魔在此間。誰都逃不過,哪兒都藏不住。你唯一能做的就是奮力作戰(zhàn),盡可能地多活久一點,直到最終面對必然的死亡。從每一輪的戰(zhàn)斗中收集金幣,購買強化,幫助下一位幸存者。超自然題材熱門獨游,帶你體驗彈幕游戲的快樂!支持鼠標、鍵盤、控制器和觸控屏。
1、藍魔杖女法Imelda:經(jīng)驗獲取每5等+10% ,加上解鎖便宜,自帶魔杖適合新手,建議解鎖骨頭哥和復制器前都使用這個角色存錢。
2、真神--骨頭哥:由于現(xiàn)在投射物太強勢,導致每20等+1投射的骨頭哥過強,本身帶的骨頭走位得當也是十分的強勢。
3、火法、電法:火法-CD 、電法+傷害范圍&在一開始-95CD ,都算是不錯的嘗鮮型角色。
4、大蒜Poe:選了前期可以自己去撞蝙蝠和怪群,但血少容易為了那大蒜的范圍老馬,并且要盡快抽到好的組合,比較吃運氣的角色。
5、十字架惡魔krochi: 跑速超快,十字架也算是不錯的武器,復活的好處是你在挑戰(zhàn)死神時有兩次機會,并且每次死掉都會有額外獎金
6、死神:骰到有鐮刀(斧頭的進階)再出門,另外跑速不要太低…搭配高范圍吸引可以做到掛網(wǎng)賺錢流。
7、飛刀哥:自帶投射物+1 雖然飛刀被大家批得一無是處,但是以前期點殺來說并不算很差 就是手控麻煩。后期投射物加成不可小覷。算是前期可用。
一、基礎武器合成
鞭子+空心之心=血鞭
吸血鞭+神圣鞭=超級吸血鞭
經(jīng)典圣經(jīng)+魔法拼寫器=邪惡晚禱(或墮落晚禱)
飛刀+手套(或護腕)=千刃
符文追蹤器+護甲=破壞者
火焰之仗+菠菜=地獄火(或地獄之火)
蒜頭+紅心=噬魂者(或大蒜+番茄=噬魂者)
二、特殊道具合成
圣水+吸引器(或磁力珠)=短絨狀的能量場(或短絨)
閃電戒指+復制器=雷環(huán)
魔杖+減CD書籍(或空白之書、空日書)=圣魔杖
法力之歌+咒脂酸(或瘋狂骷髏)=曼納迦
斧頭+燭臺=死亡旋風(或熔鑄出席卷一切的死亡旋風技能)
十字架+三葉草(或四葉草)=天堂之劍
三、特殊角色或技能合成
非拉圖普羅(或八雀鳥)+提拉米蘇=菲拉吉
鉆頭+翅膀=火焰噴射類武器(或噴火器)
苦澀貓咪+石面具=罪惡欲望(或貓眼石)
白鳥+黑鳥=破壞者角色
勝利之劍+托羅納的神秘盒子=解鎖關鍵物品“唯一解”(或其他相關解鎖物品)
時鐘柳葉刀+金戒指+銀戒指=通往無限走廊的大門(或邪眼)
月桂+左箭頭+右箭頭=血尸布(或死亡披風)
四、其他合成
雙手錫升級至六級=進化為擁有三個部件的三手鐲形態(tài)
錯亂火焰+托羅納的盒子=穆斯佩爾的骨灰
糖果盒子有機會開出更高級別的糖果盒=超級糖果盒
白鳥+雙子座卡片=高貴優(yōu)雅的天鵝座形態(tài)
黑鳥+雙子座卡片=極具威力的扎爾提薩形態(tài)
菲拉圖普羅+雙子座卡片=激活了紅肌的強大力量
八雀鳥+雙子座卡片=夢壓
苦貓+雙子座卡片=群體毀滅者
骨頭+孔雀石(蝙蝠國度遺物)+慕斯塔喬達到80級=慕斯塔喬的靈魂
銀風+紅心=慶典之風武器
大有四時+燭臺+菠菜=獨特的曳行技能
悔夜引+復制器=能發(fā)揮出回聲之夜的獨特能力
幻無垢+吸引器=喬多爾
藍泡+拼寫器=虛幻氣泡
太宵+石面具=村正
五、其他特殊合成
和平鴿+烏木之翼=破壞者
雙槍+提拉吉蘇=菲伊射線(非傳統(tǒng)吸血鬼幸存者合成,出現(xiàn)在某些版本或擴展包中)
手榴彈:無需其他被動可直接進化(非傳統(tǒng)合成,作為游戲內(nèi)特殊道具存在)
勝利之歌(女皇的武器)+金磚=黑洞(武器和被動都需要升滿級,非傳統(tǒng)合成,出現(xiàn)在某些特殊版本或活動中)
開始后看左上角那里,會發(fā)現(xiàn)是一個6X2的槽位,表示我們可以帶6種武器和6個被動,所以請謹慎選擇,目前還沒遇到能在游戲內(nèi)洗點的東西。
首先是護盾,是遇到后一定要拿的東西。高等級的護盾不僅充能時間短,被打掉之后還有一小段的無敵時間,可以用來沖出包圍圈。
圣經(jīng)
高等級的圣經(jīng)配合減CD和加效果持續(xù)的被動可以做到無縫銜接,而且由于本身自帶擊退,如果能拿到投射物+1的被動移動的時候注意一下雜兵基本沒可能近身。翻車的這次我在圣經(jīng)8級之后開箱子拿到了后續(xù)的升級,清怪效率拉滿。
鞭子和小刀是這個游戲前期少有的攻擊方向可控的武器(角色面對的方向)。
但由于怪物都是成群結(jié)隊出現(xiàn),所以低等級的小刀不太好用,因為這玩意沒有穿透。
然而高等級的小刀(最多可穿透兩次)可以說是單方向的開路利器。鞭子攻擊距離雖然近,但它一打就是一片,加上2級之后可以同時攻擊面前和背后兩個方向,控制得當可以在被怪物圍住時一點點向上移動脫離包圍圈。
此外冰凍槍也是很好用的武器,盡管它沒有傷害(至少低等級的時候沒有),但這玩意可以冰住一條線的怪物,且被冰住的怪物碰到不會對玩家造成傷害,因此逃命也很好用。
唯一的問題在于我們自己沒法控制射擊方向 ,所以總體來講沒有護盾那么可靠,需要自己計算冰凍時間和路線(可以冰住死神)。
大蒜是前期比較好用的武器,通過小碎步式移動可以大批清掉包括蝙蝠和小骷髏等貧血小怪。
但由于本身不帶擊退,而且傷害提升有限,后期只能拿來補足傷害。如果已經(jīng)拿到了圣經(jīng)的話個人覺得可以不選這個。
鴿子和黑鴿子也是典型的后期武器。
前期等級不夠的時候這玩意炸怪純隨緣,但后期有了被動和等級支持經(jīng)常可以在不經(jīng)意間炸出一條生路。圣水我覺得應該也是類似的效果……然而我從來沒活到那個時候……
魔杖,火魔杖和彈跳魔杖咱用的比較少,至于斧子和十字架,我覺得很難用……
補充一下:
基本武器(鞭子,魔杖,火魔杖,小刀,十字架,斧子,圣經(jīng))8級之后加上對應的被動(1級即可)通過開箱子可以獲得物品進化。根據(jù)咱目前的體驗來看,只要能合出來,7個進化武器全是質(zhì)變級提升,此處強力推薦圣經(jīng)和十字架和魔杖。
被動方面,減CD,增加投射物,增加傷害,增加拾取范圍優(yōu)先度最高。延長持續(xù)時間和增加攻擊范圍看具體武器。減傷加血加移速加幸運……如果還有槽位的話可以看個人喜好,也可以根據(jù)武器的進階需求選擇。
當前版本的人物都解鎖了,個人覺得比較好用的是第一個,第四個和第五個,之前咱說骷髏難用,但實際上骷髏的初始武器適合怪多的場合,在Hyper模式里就很厲害。而且等級高了之后配合+3彈射物的天賦,滿屏幕都是骨頭在那里彈彈彈,傷害高的雅皮。
1.游戲有多名角色可以使用,但是角色、關卡、被動升級等等都要一點點的解鎖,有些起初是用不了的,玩幾個小時大部份會解鎖。
2.人物的操控只需方向鍵,攻擊是自動發(fā)動的。
3.人物的走路速度不是很快,起初操作有點沉重感,玩上兩局就適應了。
4.地圖上掉落的物品和經(jīng)驗都不會消失,兜個圈返回來再吃也是可以的,不用心急。
5.隨機開寶箱的設置讓人對每局游戲充滿期待感,又讓每局的游戲體驗完全不一樣。
6.六種進攻武器類槽位,六種被動提升類槽位,必須要妥善搭配,才能進化出終極武器。
7.當前的版本共有兩個關卡和兩個難度,所以過關四次就是完全通關了。
8.模式基本是一樣的,當然你也可以研究其他路法。
9.在游戲主界面 Power UP 先花5000金幣,升出 Amount(一個額外火力),然后人物選用Porta,它的特點是增加百分之三十的攻擊范圍。
10.進入游戲后,除了主升閃電, 然后先把圣經(jīng)和鞭子點到8級,后點火焰和斧頭,最后一個進攻槽位用哪個都行。
11.被動槽位,先主升 Spinach(10%傷害)和Candelabra(10%攻擊范圍),陸續(xù)升到五級,期間再先后進化圣經(jīng)、鞭子、火焰和斧頭。
12.余下的兩個被動槽位,一個選 Duplicator(一個額外火力),最后一個被動槽位用哪個都行,可以考慮選 Empty Tome(-8%武器冷卻)。
13.運氣好能選出這些的話,走位不出現(xiàn)大的失誤,基本就可以掛機,穩(wěn)定過關了,每關30分鐘,第30分鐘死神會看你不順眼,因為你太強了,他的手下殺不死你,所以他親自出來,在屏幕上將你的人物亂刀秒殺,隨后進入下一關。
14.會玩之后,基本上就成了無雙割草游戲,個人感覺第一關更難,第二關是無腦刷。看著密密丫丫的怪物被秒殺,真的是很爽,特別是游戲的前幾個小時,他們會瘋狂虐你,而你一旦擁有了上天入地,來去自如的滅怪之力時,那感覺相當解壓。
15.關于全成就不好尋找石制面具的問題,要在第二關達成。開局后一直往右走,在上方的桌子處可以尋得石制面具,之后再一直往左走,在上方的桌子處,可以尋得第七個被動槽位用的降低武器冷卻魔法書。
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64bit
處理器: x64 architecture with SSE2 instruction set support
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: DX11, DX12 capable
存儲空間: 需要 2500 MB 可用空間
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