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異世輪回錄游戲蘋果版是好玩的肉鴿手游,異世界穿越題材的游戲。它從推出以來一直深受廣大玩家朋友們喜歡,游戲中我們玩家將在游戲中的異世界里體驗人生模擬游戲,而且還是無限流異世轉生,其劇情跌宕起伏,環(huán)環(huán)相扣,精彩無限,快來試試吧!
這次的游戲是款異世界穿越題材的游戲。玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關系。你被女神召喚,選擇出身,轉生到一個劍與魔法的世界。在這個世界,你從零開始,一點點收集信息,成長,冒險,戰(zhàn)斗。只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。

角色的養(yǎng)成
角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。
人際系統(tǒng)
游戲中另一個重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲npc好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進一步,結合隨機事件系統(tǒng),每一個你在游戲中遇到的npc都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關系進展后,角色能夠提供強大的加成。
隨機事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。
想必去年大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。這一點讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。當然,要實現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機性是一件非常困難的事情,需要花費大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機事件+劇情線的事件系統(tǒng)。簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時候遇到了一個隨機事件,內容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關重要。
【裝備和圣遺物】
這也是這游戲中最重要的環(huán)節(jié),圣遺物能拿就拿可以無限疊加。裝備在選擇時,優(yōu)先選擇等級高的,同一等級品質最高優(yōu),同一品質等級高者優(yōu),這種搭配起來都有好幾套玩法,例如最經(jīng)典的反傷流,回復流和血牛。如果想快速通關那就堆血量…
【同伴與角色】
修女目前是唯一的同伴,8歲時去教堂就可以遇到我們可愛的修女啦!如果不去的話,就會與命中少女失之交臂,在好感滿的時候就可以加入為同伴,注意哈此時會觸發(fā)一個事件你身負重傷有兩個選項,一個是回家一個是去教堂如果回一家的話,也是會和命中少女失之交臂,如果去教堂修女會變成同伴(沒有修女是很難通關的,除非是大佬整活)作用是加血護盾與防御,要注意哈在自己沒有能力的時候,要和修女保持距離,好感到二之后就會強制觸發(fā)一個事件。修女中毒昏迷體制大于50就可以拯救修女,反之修女離開人世…角色只有父親和母親,父親好感沒用而且后面會死。母親好感是增加收入前面說過了(15歲之后還可以去找母親喝茶增加體力)…
【事件】
分為兩種一種是結束事件…每一年結束后第二年多多少少都會有一些隨機事件有一些可以自己選擇選項(每一個選項基本上都有兩種結果)地區(qū)事件回合開始后隨機刷新…列如女武神永久攻擊,流浪商人,修女老婆的視事件…題外話
去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實有點意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項的結果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
普通的人生應該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。因此這個游戲就這樣誕生了。
游戲里玩家屬性總共由六圍和四類裝備構成,先簡單介紹一下:
★六圍由勇猛、靈巧、體質、智商、魅力、家境組成;
★裝備分為:武器、頭盔、護甲、護符四類
品質分為:白、藍、紫、橙、紅五類
游戲沒有特殊裝備之類的設定,所以同品質的裝備肯定是等級越高越好。
前期加點建議
1、修織布機:四五歲時出現(xiàn),需要10智商,家境+3
2、天降隕石,需要10智商勸說爸爸賣掉,+3家境。
3、幫媽媽拎東西,需要20體質,獎勵媽媽好感度,未達成條件也是獲得媽媽好感度,加的貌似差不多。
4、家里來了神鳥,需要30靈敏,獲得一件遺物
好感度
《父母》篇
媽媽的好感度以及家境會和你的前期要零花錢要到的數(shù)量掛鉤,所以不要太低。
《露明娜》篇(0-3級)
作為前期唯一一個奶媽,自然是重中之重,但是在劇情互動中,稍微選錯一下就會光榮離場,現(xiàn)在講解露明娜修女的好感度開啟要求,0級:無要求,去教堂幫助她抬水即可。
親戚借錢通關指南
親戚借錢這個劇情是隨機的,這里推薦不借錢。
1、玩家一旦借給親戚錢,親戚有可能會有所回報,也有可能再次破產(chǎn)。
2、而玩家不借錢就不會造成你經(jīng)濟方面的任何損失,所以推薦不借錢。
3、而且借錢以后的回報并不是很高,相比較破產(chǎn)的危險還是不推薦。
親戚借錢怎么觸發(fā)
這個是游戲中的一個隨機事件,所以這個劇情中也是隨機來觸發(fā)的。
在游戲中找到魔王城,點擊進入。

然后選擇迎戰(zhàn),和魔王展開對決。

當你擊敗魔王之后就可以解鎖貴族線了。

教堂:當教堂顯示感嘆號,百分百代表著今天去祈禱會獲得永久戰(zhàn)力的加成。

居民區(qū):當居民區(qū)顯示感嘆號就代表今天有豐收祭活動,而豐收祭有比賽和搖骰子兩種活動,如果不喜歡搖骰子可以用讀檔大法刷出比賽。

集市:當集市出現(xiàn)感嘆號代表著旅行商人來了(古董商人不知道是不是感嘆號的)都是要金幣的事件,前期不是去打工的話,不用理會。

v3.14 版本
修復了一部分bug。
優(yōu)化了一部分重復操作。
應用截圖




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