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植物大戰(zhàn)僵尸星座版最新版本全新元素讓熟悉的僵尸防御戰(zhàn)變得更加有趣,游戲加入了更多好玩的內(nèi)容,通過完成任務來解鎖更多植物,每關(guān)都將帶來不一樣的挑戰(zhàn),星座元素帶你體驗更豐富的內(nèi)容。
本游戲是由B站UP“空間鱷魚spacro”以星座為主題改編的一款植物大戰(zhàn)僵尸同人作品。

【前置防御】:前置防御架構(gòu)能夠在游戲過程中對植物起到防護作用,還能減少僵尸攻擊的機會,合理分配;
【種類繁多】:植物與僵尸種類繁多,每一種植物的屬性與能力也各不相同,運用自己的戰(zhàn)術(shù)和運氣來戰(zhàn)斗;
【保衛(wèi)家園】:通過擺放多種植物,防止源源不斷涌入的僵尸入室保衛(wèi)家園,植物的特殊能力是不一樣的;
【守衛(wèi)之戰(zhàn)】:感受奇妙的守衛(wèi)之戰(zhàn),多種模式與玩法可以選擇,玩法很簡單,要在游戲里種上多種植物;
1、星座元素:經(jīng)典塔防的基礎(chǔ)上,通過加入星座元素,使得游戲不僅富有趣味,也更加策略化。無論你是新手還是老玩家,這款游戲都值得一試,它將為你帶來獨特的游戲體驗。
2、僵尸配置:除了標準的僵尸,游戲中還有10種特殊僵尸,每種僵尸都有其獨特的能力和強化屬性。例如,除了普通的僵尸外,您會遇到具有更高攻擊力和特殊技能的變種,這大大增加了游戲的挑戰(zhàn)性。
3、植物種類:游戲中提供了17種基礎(chǔ)植物和3種隨機植物;A(chǔ)植物的選擇次數(shù)僅限一次,而隨機植物則可以多次選擇,這樣的機制增加了策略的靈活性,要求玩家根據(jù)每關(guān)的特點做出不同的選擇。
五谷豐登
平方射手:發(fā)射星星子彈,初始擁有10%概率發(fā)射箭矢子彈,若未發(fā)射則提升10%發(fā)射概率,成功發(fā)射則重置概率為10%
雙子櫻桃:對3*3范圍的僵尸造成1800點的爆炸傷害,并將炸死的的僵尸轉(zhuǎn)化成3顆跟蹤星星子彈
水瓶葵:生產(chǎn)星光并記錄,死亡時根據(jù)已生產(chǎn)的星光釋放星光,最多釋放300星光
巨蟹堅果:阻擋僵尸的前進,韌性4000,滿狀態(tài)時對前方短距離所有僵尸造成20點傷害,半殘狀態(tài)時變?yōu)?0點傷害,全殘狀態(tài)下不攻擊
天龍地雷:對1*3范圍的僵尸造成1800點傷害,需要15s的準備時間

蘑菇家族
小熊菇:對3格內(nèi)的僵尸發(fā)射孢子子彈,有10%概率發(fā)射毒孢子子彈,使命中的僵尸陷入中毒狀態(tài),中毒狀態(tài)下每秒失去相當于當前血量5%的血量值,持續(xù)5秒
大熊菇:對4格內(nèi)的僵尸發(fā)射氣泡孢子子彈,有10%概率發(fā)射毒氣泡孢子子彈,使命中的所有僵尸陷入中毒狀態(tài)
處女菇:使僵尸陷入魅惑狀態(tài),最多魅惑3只僵尸

雙發(fā)仙王:前方一行有可射擊僵尸時,連續(xù)射擊2顆星星子彈;當前場上植物數(shù)量為偶數(shù)時,改為連續(xù)射擊3顆星星子彈(當十字放光時即為射擊3顆子彈)
牧夫菇:白天會睡覺。睡眠狀態(tài)時每隔一段時間生產(chǎn)一顆小型星光(生產(chǎn)時間間隔小于水瓶葵),蘇醒狀態(tài)時改為為周圍3*3的牧夫菇以外的蘑菇類植物提供蘑菇強化效果。種植一段時間后成長:當處于睡眠狀態(tài)時,成長后改為每隔一段時間生產(chǎn)一顆中型星光;當處于蘇醒狀態(tài)時,成長瞬間生產(chǎn)一株蘑菇類植物卡片。
天秤樹樁:令經(jīng)過自身的星星子彈、冰星子彈、箭矢子彈分別轉(zhuǎn)化為火星子彈、星星子彈、火箭子彈,并記錄轉(zhuǎn)化子彈的數(shù)量,當自身死亡時根據(jù)轉(zhuǎn)化子彈的數(shù)量發(fā)射尋星子彈,最多記錄50顆
火星子彈:命中僵尸時造成濺射傷害,若主目標僵尸處于寒冷狀態(tài),則解除寒冷狀態(tài)并額外造成50%的傷害
火箭子彈:命中僵尸時造成濺射傷害,若主目標僵尸處于寒冷狀態(tài),則解除寒冷狀態(tài)并額外造成50%的傷害;命中僵尸后向4個方向發(fā)射火星子彈
白羊桃:向5個方向發(fā)射星星子彈,擁有20%的概率發(fā)射羊角子彈(每個方向概率相互獨立);每隔較長時間生產(chǎn)一顆中型星光 羊角子彈:彈射子彈,命中時發(fā)生彈射,最多彈射5次。

空間鱷梨:稀有植物(場上每有一顆同種植物種植花費提高100),水生兼陸生,當僵尸靠近時會發(fā)動一次沖鋒,對接觸的所有僵尸造成300點傷害;當種植在陸地及種植在蓮葉上時,隨機發(fā)射三連星星類子彈(星星子彈、冰星子彈、火星子彈、雷星子彈)
獵犬水草:初始擁有與纏繞水草相同屬性,當將僵尸拖入星河時,若場上存在其他處于水中的僵尸,則發(fā)射一名分身對最靠左的水中僵尸進行獵捕,將目標拖入星河。
雙魚蓮葉:初始擁有一顆魚雷子彈,當前方3格內(nèi)有僵尸時發(fā)射魚雷子彈,可擊中潛水的僵尸,命中僵尸時造成200點傷害(可直接擊殺1只普通僵尸)

土豆:略微增加了爆炸范圍,就當成正常的土豆用就行,畢竟是一個前期植物
堅果:增加了輸出能力,不過也沒人會指望堅果打輸出,我用的不是很多,畢竟它無法通過向日葵的二重考驗
向日葵:改變了原有地位之一的植物,甚至影響了很多其它植物的地位,雖然向日葵歷來有炮灰葵和堅果葵的說法,但是死亡產(chǎn)陽光的設定讓人有了把向日葵種在右邊前兩列的動力(反正不虧),后續(xù)所有非一次性植物都要經(jīng)歷二重考驗:如果種后排能否提供穩(wěn)定輸出,如果種前排性價比能否超過向日葵,如果都不能狗都不帶,而且只要不把格子浪費在堅果這類既沒有輸出又沒有生產(chǎn)能力的非一次性植物上后期絕對不缺陽光
小噴菇:25陽光導致不能像過去一樣無腦種,作為炮灰性價比不如向日葵,不過現(xiàn)在植物不多,可以種一排提供一點輸出(畢竟黑夜僵尸數(shù)量少,沒有太高的輸出需求)
大噴菇:雖然增強了,但是感覺和統(tǒng)治力還不如原版
寒冰射手:高貴的群體減速,無腦帶就行了,有了寒冰我直接放棄了豌豆射手
大嘴花:一次可以吃3僵尸,但是無法通過向日葵的二重考驗,只能后期陽光充足可以當作冷卻很快的一次性植物使用
雙方射手:2~3豆輸出,性價比不如貓貓,但冷卻時間比貓貓短
魅惑菇:200陽光,魅惑3個僵尸,性價比低加上完全通不過向日葵的二重考驗,我絕對不會帶,如果改成能遠程輸出,僵尸啃咬被魅惑當作planB應該會好用些
火炬樹樁:有了火炬后我打起來很痛苦,因為要打融化戰(zhàn)術(shù)寒冰射手必須種前面,正常情況我會先種寒冰在再種火炬,導致前期寒冰很容易被僵尸吃
楊桃:楊桃如果不重做索敵大部分玩家還是不會用的,畢竟沒有穩(wěn)定輸出
櫻桃炸彈:死亡產(chǎn)生星星攻擊,但是星星傷害極度刮痧,完全可以當作沒有任何加強的櫻桃炸彈使用,不過灰燼類植物一般用于解場,如果頻繁用到灰燼說明打法思路有問題,而且作為解場手段不能隨便用,因為冷卻時間長,如果隨便用掉需要的時候很可能在冷卻中
貓貓:剛獲得貓貓我還以外會取代豌豆射手,但是貓貓冷卻長,只有貓貓輸出是不夠的,貓貓是典型的前期植物,雖然能全屏索敵但是輸出只有2豆,又沒有其它機制,后期輸出乏力,而且手套可以移動植物使貓貓作用大幅下降
豌豆射手:有增強但不超模,地位和原版豌豆射手相同,有寒冰射手后我就沒帶了,畢竟輸出能力有限
1.多種特殊僵尸
除了傳統(tǒng)的僵尸外,游戲中還引入了10種具有特殊能力的僵尸。每種特殊僵尸都有其獨特的技能,例如更強的攻擊力、特殊的防御能力等,這使得游戲的策略性和挑戰(zhàn)性大幅提升。
2.優(yōu)化的音效設計
游戲的背景音樂和戰(zhàn)斗音效經(jīng)過精心設計,音效非常富有動感。每當植物施放技能或僵尸被消滅時,爆炸聲和音效會給玩家?guī)韽娏业姆答,增加了游戲的代入感和沉浸感?/p>
3.多樣化植物選擇
游戲內(nèi)提供了豐富的基礎(chǔ)植物和三種隨機植物,可以根據(jù)實際情況自由組合使用。每種植物都有獨特的作用和技能,玩家可以根據(jù)不同的敵人選擇最適合的植物進行戰(zhàn)斗。
4.精美的美術(shù)設計
植物大戰(zhàn)僵尸星座版延續(xù)了原作的卡通畫風,并在此基礎(chǔ)上進行了美術(shù)上的優(yōu)化。游戲的畫面更加清晰精致,色彩鮮艷,植物和僵尸的設計也更具個性,極大地提升了視覺享受。
1、挑戰(zhàn)模式更新璀璨白羊挑戰(zhàn)1、2、3
2、迷你游戲更新老虎機、雨中種植物、寶石迷陣1、隱形食腦者、去看流星雨
3、扭蛋機兌換功能上線
4、新增關(guān)卡內(nèi)圖鑒預覽
5、更新植物:南冕星盆、時鐘玉米、羅盤大蒜、巨爵南瓜、后方蘿卜傘、璀璨白羊
6、更新僵尸:逐星者僵尸、黑魔法僵尸、扶梯僵尸、馳滅車僵尸、沖鋒尋星者僵尸
7、冒險模式更新至5-5
8、平衡調(diào)整:
雷棘天蝎取消發(fā)射尋星子彈,雷棘子彈效果修改為對3*3范圍的僵尸造成雷電傷害
炎帝天秤轉(zhuǎn)化薪焰值概率25%=>10%,發(fā)射星焰子彈間隔10s=>20s
雙子水瓶葵雙子星元最大值6=>10
修改部分卡片消耗
9、修復了部分bug
注:
1、游戲目前僅支持高通驍龍?zhí)幚砥鞯臋C型游玩,天璣、麒麟等處理器的機型目前容易出現(xiàn)卡頓、閃退、無法進入游戲的情況;
2、驍龍8Gen3處理器機型,如小米14等,暫時無法兼容。




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