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Godot Editor 4手機(jī)版是一款全新強(qiáng)大的跨平臺游戲引擎開發(fā)平臺。新版本有海量新功能,比起常規(guī)更新更像是一次偉大的重建,內(nèi)置豐富的開發(fā)工具,像是關(guān)卡編輯、渲染、光照和陰影等選項,使用起來都很方便,可幫助玩家輕松創(chuàng)建2D和3D游戲,有需要的小伙伴們就快來下載試試吧!
·在非常寬松的 MIT 許可證下是完全免費(fèi)和開源的。
·沒有附加條件,沒有版稅,什么都沒有。
·你的游戲是你的,直到引擎代碼的最后一行。

Godot引擎是款免費(fèi)的一體化跨平臺游戲引擎,可讓您輕松創(chuàng)建2D和3D游戲。
Godot 提供了大量常用工具,因此您可以專注于制作游戲,而無需重新發(fā)明輪子。
1、計算著色器
Godot 現(xiàn)在支持并使用計算著色器來加速使用顯卡的算法。
2、改進(jìn)的著色器編輯器
所有這些新功能的引入,再次為改進(jìn)視覺著色器編輯器的形式和功能創(chuàng)造了機(jī)會。
3、增強(qiáng)的著色器 - 游戲世界交互
基于 GPU 的粒子有很多有用的變化?,F(xiàn)在支持吸引、碰撞、軌跡、子發(fā)射器和手動發(fā)射。
對于適用于整個游戲世界的效果,例如風(fēng)向或濕度水平,現(xiàn)在可以跨材質(zhì)共享全局值。
4、紋理和材質(zhì)投影
除了向后移植到 Godot 3.5 的新噪聲紋理外,4.0 推出貼花,現(xiàn)在可以將材質(zhì)投射到表面上以裝飾環(huán)境。
5、擴(kuò)展著色器語言
新增功能包括對統(tǒng)一數(shù)組和片段到燈光變化的支持,以及新的語法功能,例如結(jié)構(gòu)、預(yù)處理器宏和著色器包含。
【新的渲染優(yōu)化技術(shù)】
Godot 4 提供了幾種新的渲染優(yōu)化技術(shù)。
新的自動遮擋剔除可以檢測被其他幾何體隱藏的模型并動態(tài)移除它們以提高 CPU 和 GPU 渲染性能。
在開放環(huán)境中,很少有對象重疊,因此遮擋剔除作用不大。在那里可以利用新的自動網(wǎng)格 LOD 或使用手動 HLOD 完全控制可見范圍。
【Vulkan 和新渲染器】
新版本有了兩個新的 Vulkan 后端(集群和移動)
此外還集成了一個基于 OpenGL 的兼容性渲染器,旨在支持舊的和低端設(shè)備。
還在開發(fā) Direct3D 12 渲染器以獲得更好的 Windows 和 Xbox 支持。
現(xiàn)在還可以利用 AMD 的 Fidelity FX 超級分辨率 1.0 (FSR 1.0) 以較低的分辨率進(jìn)行動態(tài)和精美的渲染,同時保持游戲流暢運(yùn)行。
【增強(qiáng)的中后期處理】
如果您希望在高端設(shè)備上運(yùn)行時增加額外的質(zhì)量,則可采用屏幕空間間接照明。
SSIL 允許使用屏幕空間采樣來增強(qiáng)暗區(qū)和間接照明。此外,借助強(qiáng)大的 SSAO 實施(屏幕空間環(huán)境光遮蔽)可以訪問許多有用的設(shè)置,例如光影響(影響直射光的程度),可以通過忽略具有環(huán)境遮擋貼圖的對象來優(yōu)化質(zhì)量。
對于喜歡攝影的2265用戶,Godot 4.0 引入了逼真的光單位,允許調(diào)整燈光強(qiáng)度并使用標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)設(shè)置(如光圈、快門速度和 ISO)來控制最終場景的亮度。物理光單位默認(rèn)關(guān)閉,但可以在項目設(shè)置中啟用它們。
【高度改進(jìn)的光照和陰影】
Godot 的全局照明系統(tǒng)從頭開始重新制作。Godot 4 有史以來第一次為大型開放世界引入了一種新穎的實時全局照明技術(shù)。SDFGI - 或 Signed Distance Field Global Illumination ,可以在此處了解更多相關(guān)信息。
GIProbe 已被 VoxelGI 節(jié)點(diǎn)取代,VoxelGI 節(jié)點(diǎn)是一種適用于中小型環(huán)境的實時解決方案,對室內(nèi)設(shè)計效果特別好。當(dāng)然,仍然可以使用光照貼圖在低端設(shè)備上預(yù)渲染光照和陰影,但光照貼圖現(xiàn)在使用 GPU 進(jìn)行更快的渲染。
最后,陰影在 Godot 3 中的表現(xiàn)一直不太優(yōu)秀。Godot 4 可以重新開始陰影渲染,以實現(xiàn)更高的質(zhì)量并提供更精細(xì)的控制。
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