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游戲介紹游戲截圖相關(guān)版本網(wǎng)友評論下載地址
夢幻怪獸最新版是關(guān)于像素類型的動作游戲,夢幻怪獸游戲玩家在游戲中將會體驗到像素與清晰畫質(zhì)共存的怪異卻又十分和諧的畫面,游戲中玩家可以回憶過去,并且讓自己的世界變得更加漂亮,無論怎么說本游戲都屬于那種玩不厭煩的類型,游戲占用內(nèi)存不大,適合喜歡休閑的人群,值得一玩。還有更多更好玩的等著你,感興趣的朋友就下載體驗吧!
夢幻怪獸2024是畫面設(shè)計精致細膩的動作類游戲!此款手游采用繽紛炫酷的色彩搭配為玩家?guī)砻赖靡曈X體驗同時營造了一個夢幻可愛的卡通世界,簡單的捕捉怪獸的方式帶給玩家最得心應(yīng)手的游戲體驗,豐富的怪物互動內(nèi)容讓人沉迷其中無法自拔,流暢的畫面操作感使整個游戲情景更加的立體逼真!游戲中玩家以一個小農(nóng)場作為起點開啟怪物收集之旅。全世界超過900種怪物等著玩家去收服,而怪物不同的技能特點需要玩家逐步去了解。

這是一場旅游與收集的綜合體,玩家有一個對手的存在,但是過于強大,在這種情況下玩家只能選在周游6大世界,尋找并收服更多的怪物作為助力,一起去消滅對手的存在。
1.形象逼真的怪獸
2.豐富的游戲內(nèi)容
3.簡單易上手的操作方式
4.精彩的捕捉環(huán)節(jié)
成為傳奇
征服六個聯(lián)盟、挑戰(zhàn)至上四強。超過60個小時的冒險故事!
探索六座島嶼和無數(shù)地下城!
隨著劇情,揭發(fā)隱藏在百年帝國維羅希亞華麗外表下的黑歷史。
Online對戰(zhàn)
和來自世界各地的玩家PvP對戰(zhàn)!
超過100支線上任務(wù)。
參加每周特殊活動,贏得更多豐富獎勵!
收集怪獸
捕捉和養(yǎng)成1000只以上的精美動畫后制怪獸!
完成終極進化,釋放真正潛能。
收集特殊素材,解放秘密技能!
打造隊伍
用16只怪獸,研發(fā)終極隊伍。
特殊回合制戰(zhàn)斗,擊敗你的宿敵!
超過100種怪獸技能,打出致命Combo!
與《口袋妖怪》有著異曲同工之妙的怪物收集游戲。
游戲中玩家將從一個小農(nóng)場作為冒險起點,開始周游6大世界,尋找并收服900余種怪物,利用它們的特長與對手交戰(zhàn)。
游戲講述了主角繼承了已故伯父的農(nóng)場,即將開始屬于自己的征程。他野心十足,目標(biāo)是養(yǎng)育好各種怪獸,打敗怪物聯(lián)盟!對此,就要與對手們展開殊死搏斗,直至最終奪取冠軍。
夢幻怪獸新手玩法
1、在本頁面下載安裝最新版游戲,打開后大家可以看到一段劇情介紹,隨意點擊屏幕暫;蛘呃^續(xù);

2、在過完劇情后可以開始選擇自己的角色性別;

3、然后根據(jù)劇情,選擇自己的搭檔怪獸;

4、繼續(xù)根據(jù)主線,來到森林,碰到靜電幼貓的話,點擊捕獲開啟捕獲,如果玩家不知道自己搭檔怪獸的技能的話,可以點擊右下角的技能詳情,了解它的基本技能;

5、點擊靜電幼貓,就能成功捕獲;

6、捕獲成功后,就會獲得相應(yīng)的獎勵以及訓(xùn)練點;

7、繼續(xù)劇情,你會碰到一個年輕人,他會向你發(fā)起一場怪獸戰(zhàn)斗;

8、然后就會進入戰(zhàn)斗教程,下圖是行動順序條;

9、點擊普通攻擊;

10、點擊赤海牛怪獸開始戰(zhàn)斗;

11、我們可以看到自己的怪獸被推后了130tu;

12、這代表你將會在這只怪獸之后行動;

13、然后再次點擊普通攻擊,你又被推后了130tu,這代表玩家在這次攻擊后,在輪到敵人攻擊前,你可以再次攻擊一次;

【第一章攻略】
(1)第一關(guān),用舊企鵝。前面企鵝配合give turn甩兩次(還是三次)aoe,注意不要讓對面的兩個protect killer同時登場。在第一個protect killer登場后己方帶give turn的盾會死,然后會下來一個琴女。琴女對企鵝用send back,然后用剩下的小兵盡全力懟死對面的盾(鹿),最后企鵝下來開無雙,第一關(guān)過。
(2)第二關(guān),我們用的是新企鵝。一開始暗爪用aoe!把對面的堅果打下一點血,保證對面堅果flip后不是1血。然后巴哈姆特召喚6個石頭,企鵝skip,暗爪skip。之后4個堅果會使用舍身撞,撞死3個石頭+巴哈姆特,撞死石頭的不會死,撞巴哈姆特的堅果會死,對面的企鵝登場,等他也殺了一個石頭后,我們的企鵝用懲戒,過關(guān)。
(3)第三關(guān),用舊企鵝。前期隨便打,必須保證我方的魚不能開盾且不死;鹌婷览诙涡袆訒r把自己吃掉,隊友滿血,然后左二怪(忘了是啥了,反正綠色的)獻祭自己拉奇美拉,奇美拉帶二石頭登場,企鵝retreat。用火奇美拉和魚清理小怪,企鵝最后下來開無雙就行。
(4)第四關(guān),用新企鵝。先看五分鐘猴戲,等到可以操作后,企鵝用看破,玄武隱身,蝴蝶give turn 企鵝懲戒,然后蝴蝶會死。企鵝第一時間咬死甲蟲,之后玄武保持隱身,適當(dāng)?shù)臅r候炸一下,很容易過?偑剟2水果+3大水果+2鉆石
【主線任務(wù)】
一、在目前的beta版里面只有主線,沒有支線任務(wù),所以后面是直接添加,還是通過網(wǎng)上任務(wù)的形式給出還不確定。就主線來說,就是口袋妖怪一樣,抓怪、培養(yǎng)、調(diào)整各級聯(lián)盟、最后成為冠軍。

二、故事里兩個主要的勁敵角色(一男一女),女的是你叔叔的崇拜者(幼年時被叔叔救了一命),男的是仇恨你叔叔的人(可以說他的仇恨貫穿了整個故事,所帶的怪以暗屬性為主,實力強勁,在故事后期會告訴你他憎恨你和你叔叔的原因)。而其它npc中,比較有意思的是那些借故要排除你叔叔在聯(lián)盟里的罪惡影響而要耍計消滅你的家伙。另外,故事里有個從來不參與戰(zhàn)斗,卻一直出現(xiàn)在故事中的女孩,還有個不是時出現(xiàn)在競技會場的神秘頭蓬人。
【游戲系統(tǒng)】
主體上與獵人島相似,怪物團隊?wèi)?zhàn)斗,技能有時間點,使用后在戰(zhàn)斗隊列里往后排;怪物抓取通過野外遇見并捕獲;極稀有怪通過蛋抽獲;怪物血量通過回程恢復(fù)。
這里說一下具體的不同點:
1、怪物團隊從上場數(shù)3改為4,即每次雙方有四個怪上場,不過采用了競技場的模式,在隊伍里同種怪(包括進化)只能有一只(不是場上,是對中);
2、添加了cost系統(tǒng),每個怪都有自身的cost,進化后會增加。而你自身有cost上限,從而限制的所帶的怪物的數(shù)量與質(zhì)量。該上限通過在各種聯(lián)盟取勝逐步增加(這個是本作中的一個重要的平衡系統(tǒng),以往那種通過強怪大量碾壓游戲npc的情況在本作中不復(fù)存在)
3、取消了捕捉卡的數(shù)量限制,也就是說,野生怪無限捕獲。每個地圖設(shè)置了兩個固定撲捉點,里面的都是固定的準(zhǔn)珍稀怪(稀有度在蛋抽怪與野生普通怪之間),野生地圖部分區(qū)域又介于準(zhǔn)稀有怪與普通怪之間的稀有怪,到達該區(qū)域系統(tǒng)會有提示;

4、取消了“無屬性”這一屬性,所以屬性相克上有所調(diào)整,水→火→地→風(fēng)→水這個維持不變。光與暗變?yōu)榛タ。另外怪物類型也沒有了以往的細分(龍、人、金屬之類的),而是根據(jù)技能分為一般怪、帶保護技能的怪(主動與被動都算)和帶各種bomb的怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上會出現(xiàn)針對后兩種怪的特殊技能。

怪獸DIY培養(yǎng)系統(tǒng)
這個是比較有意思的系統(tǒng),在本作中,怪物不再是通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗升級,而是通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗點,然后在特定的訓(xùn)練系統(tǒng)里選怪訓(xùn)練提升(這個系統(tǒng)在這里先買個關(guān)子,可以保證,同一個怪在玩家間的加點方式都會不同)。當(dāng)然,這里所說的有限制有兩重意思:怪本身能力值有固定式上限,訓(xùn)練點數(shù)有上限(目前版本加訓(xùn)練點的系統(tǒng)還沒放出);
究極進化系統(tǒng)
有顯示,但在目前的測試版里還沒開放。

(1)催眠combo:
這是圍繞sleep(50sec,60%單體催眠)/sleep all(200sec,~50%對方全體催眠)/one on one(50sec,全場除自己與對方隨機一怪外集體催眠)/sleep bomb(使用者站場100sec后才能用,犧牲自己,對方全體催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,對催眠怪有大傷害,并回復(fù)傷害20%的hp)所展開的combo。
與前面的毒殺combo相比,它不能防止revenge技能的觸發(fā),對于有hold ground的怪也不能直接殺死。sleep和sleep all的幾率又十分的看臉,看來沒啥優(yōu)勢,因此Dreamhunt的設(shè)定比HI里要BT,CD短,高傷害還附帶回血。這個在對方?jīng)]有Poison gas時也是蠻可怕的。
然而,與毒殺不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨時間也是這個combo的戰(zhàn)術(shù)效果之一。關(guān)于這一點,在后面的combo里會作進一步的介紹。
(2)毒殺combo
這個相信只要玩到第二島抓到Minitaur(火紅色的牛頭人)后應(yīng)該就知道了。沒錯,毒殺的戰(zhàn)術(shù)很簡單,上毒+Poison eater(單體高輸出)/Poison Massacre(半單體技,攻擊對方所有中毒的單位,每多一個中毒的傷害都有加成)來實現(xiàn)單體或AOE高傷害。
上毒的方法有很多,最常見的有Poison gas(50sec,全場60%上毒)、Poison touch(50sec,單體上毒附加小量傷害)、Poison sting dual(70sec,雙體上毒加小量傷害)、Poison sting(200sec,單體上毒加中等傷害)。對方中毒后,會隨時間扣血(沒認真計算,大約1hp/sec,傷害與中毒者的防御相關(guān))。
這里需要重點提出的是Poison gas技能,咋眼看這技能很蛋疼,雖然CD短,但自己的怪也中毒,還不帶傷害(這個很重要!后面偶會說明。),似乎沒啥用,但當(dāng)偶給出下面兩條信息后,相信大家會對這個技能改觀:
a、中毒的怪不會被催眠
b、因為中毒而非攻擊傷害殺死的怪,revenge類技能(包括延遲對手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,隨機讓對方一體必死的death revenge)都不會發(fā)動
相信大家對sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也會對此進行介紹),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全場除自己與對方隨機一怪外集體催眠)的對手,自己沒有purify的怪(即使有也不一定能擋,purify怪被催眠就悲催了)的情況下,怎么樣盡可能抵御催眠攻擊?knockback?可以,不過250sec而且單體,你舍得用在這地方?
這時候,你就知道Poison gas簡直是救場神器!當(dāng)然,也有可能對方全中毒,己方一個都不中毒的情況,但這個時候你大概也有Poison eater的怪在場吧,如果趕得上的話給對方來一發(fā),160sec殺死催眠怪總比250sec把對手踢到隊尾賺吧?況且,更多的情況下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此時如果對戰(zhàn)是AI而不是pvp的話,基本上不會再用sleep技能了,也就是說——對方的催眠combo被一個50sec的技能廢了。
而關(guān)于第二條信息,相信不用多解釋了吧,特別是遇上stun revenge的怪(如各種初始寵),殺了它被stun,可能會被對手后面的怪大量搶血。如果自己場上沒有stun absorber的話,這個是很難避免的。但如果是中毒致死的話情況就不一樣的。當(dāng)然,特別是初始寵都帶desperate strike和hold ground,常常留1hp茍場繼續(xù)搶血。任何攻擊技能殺它們都是蛋疼,不殺又被擊殺。這時候,偶想你巴不得自己每個怪都帶有Poison gas。
當(dāng)然,毒殺致死防hold ground怪的revenge技能觸發(fā)本身就是毒殺combo的優(yōu)點,這個就不用多說了。
但是,Poison gas也有弊端;當(dāng)對方有Poison eater/Massacre技能時就是給對方送人頭,這個需要看各位的具體操作了。
說了那么多毒殺combo的優(yōu)點,也該說說弱點了。其實很明顯,就是節(jié)奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre則為200sec或250sec,很難實現(xiàn)連續(xù)擊殺。所以如何保護放毒怪與毒殺輸出怪將是使用這個combo的關(guān)鍵(如果有g(shù)ive turn的怪則有機會實現(xiàn)多一個擊殺,這個后面會介紹)。
(3)Timestrike計時combo
這個是從HI就開始有的技能,現(xiàn)在CD量從250TU變成100sec,效率有了明顯的提高。這個combo很明確,就是主動延遲對方或者捕捉使用了長CD技能的怪,實現(xiàn)擊殺。必須提升各位的事,這個技能對與使用者有100sec以上的時間差的怪才會有明顯的效果(越長效果越明顯),選擇攻擊對象時要考慮清楚。
這個技能主要是配合stun revenge或者stun bomb(犧牲自己,給予對方全部怪200sec的stun延遲),然后Timestrike擊殺。這個combo的克星是protector,也就是帶有protect teammates(100sec,將攻擊隊友的技能用到自己身上,AOE或者多體攻擊時則只能充當(dāng)被攻擊的一體,無法完全防御)或者auto protect(被動技能,60%幾率將打隊友的攻擊集中到自己身上,效果與protect teammates類似)的怪。因為它們本身不需要耗太多的CD,防一般較高,Timestrike打到它們身上就是泥牛入海。
另外,在隊伍編排里,可以把Timestrike的怪放在毒殺怪前面,因為Timestriker一般都有Poison revenge,也就是說它們被殺后,后面上來的毒殺怪很容易就可以實現(xiàn)反擊。
(4)絕望combo
就是使用desperate strike和desperate strike dual為主的戰(zhàn)術(shù),很簡單,都是160sec,使用者血量在20%以下時輸出會大幅提升。這個并不是主要攻擊手段,一般是用來殘血時拉怪用的。
PS:其實這個combo可以與輪盤combo聯(lián)動,用帶hold ground的desperate striker,臉好輪盤殺,萬一打到自己的怪,馬上觸發(fā)hold ground,直接1hp高傷害desperate strike。
以上是比較常見的戰(zhàn)術(shù),特別是第三、四種combo,一般都會與其它combo配合使用。這個比較考玩家的經(jīng)驗。就個人看來,一個有主題戰(zhàn)術(shù)的隊伍,即使主要是4星左右的怪,也比一個相容性差的5、6星怪堆要強(當(dāng)然,看技術(shù))。
(5)Survivor燒血combo
Survivor,130sec,站場300sec后使用傷害大幅提升(時間越長傷害越高),但給予自身傷害約20%的反傷。
與前面的combo不同,這個技能不需要給對方上任何狀態(tài),關(guān)鍵是要讓自己活下來超過300sec,并且有足夠的血量支付反傷。
這個combo的用法比前面提到的三種都要高,但用得好的話,收益比上面的都要高(這就是不依靠附加狀態(tài)的優(yōu)勢)。這里說說幾種典型的茍場方法:
a、利用protector吸收火力
這個是最簡單的方式,也最有效。當(dāng)然,對方AOE可能也很疼,不過畢竟AOE的CD都比較長,而且傷害一般是中等水平。
b、通過stun revenge/stun bomb的怪延遲對方的攻擊
這個是方法之一,但不建議單方面使用。畢竟這個是建立在消耗自己的怪的前提下進行的,而且一般只能延遲80~200sec,收益不高。因此這個需要與Timestrike怪之類的配合使用。
c、催眠combo
前面介紹時已經(jīng)提及過了。沒錯,這里主要是說one on one(效果說過了,不重復(fù))。雙方會進入大約200sec左右的僵持狀態(tài),配合前面的站場時間,基本上睡醒了就可以開干了!當(dāng)然,記得對方還有一個怪是沒睡眠的,所以這個一般會與方法1聯(lián)合使用。
成功茍場后就該說說如果通過combo拉開隊差了,這里就需要有g(shù)ive turn(160sec,將自己攻擊的機會交給隊友)的怪。本身130sec配合give turn,很容易實現(xiàn)1換3甚至1換4的效果(注意300sec后的Survivor的輸出可要比Dreamhunt或者Poison eater要高的多)。
(6)Bloodcrave瘋狂combo
大家都追捧神龍(雖然很多人并不知道神龍的真正價值),它有一個技能bloodthirst(130sec,每殺一怪傷害都增加)。而bloodcrave則是與之相類似的技能,CD更短,100sec,輸出傷害加成更高,代價是有反傷。
這個combo又比前面的都要難用,同時,有益也是更高(眾人:喂,你能換句別的說說么?)。這個combo是看如何打殘一個怪(額。。。聽起來怎么有點怪怪的 = =!),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave來收尾,只要是持有技能的使用者殺怪就行)。如何控血是用好這個combo的關(guān)鍵。
使用這個combo,一般配上:一個protector,一個能夠?qū)崿F(xiàn)高輸出的怪。而這里有個比較容易的搶血方法是套對方帶hold ground的protector。用protector killer將對方打成1hp,用bloodcrave怪帶走,然后開始虐殺。
與Survivor類似,這個也帶反傷,如果還被攻擊,很可能在虐殺前使用者就掛掉。因此需要安排protector在身邊,如果在后面安排帶heal all之類的回血怪就能讓combo有效持航(這個很賺,犧牲一怪,卻換來一個至兩個帶bloodcrave與Survivor的怪,大幅提升2換N的效果)。
(7)輪盤combo
技能:death roulette,50sec,隨機殺一怪,包括隊友和自己。
其實。。。真不知道這個能否叫combo,關(guān)鍵只有一點:臉好(歐洲人占用技能,非洲人慎用)。
(8)炸彈combo
這個主要是說400sec bomb。使用者站場400sec以上,自我犧牲可造成對方全場巨大傷害。主要是一個1換4的技能,不過由于要保護此怪,可能需要再消耗一個protector。所以一般是2換4,茍場方式與Survivor與bloodcrave的類似,就不重復(fù)了。
v2.54版本
- 增加新功能:「訓(xùn)練師排行榜」。玩家可以點擊線上頁面的左上角按鈕查看。
- 將累積登入獎勵按鈕移至社群介面。
- 修正了十連孵化的結(jié)果介面中怪獸增強數(shù)值顯示的錯誤。
- 新增怪獸和現(xiàn)有怪獸技能平衡調(diào)整
- 修復(fù)各種錯誤。
- 新增更多怪獸的背景故事。
v2.52.1 版本
神話怪獸的基本Cost增加1點。
個人資料將會顯示最近5個PVP賽季該玩家到達的聯(lián)盟圖標(biāo)。
增加"查看怪獸列表"介面中展示的怪獸槽位。
調(diào)整怪獸平衡和導(dǎo)入新怪獸和技能。
優(yōu)化彈出訊息視窗, 包括戰(zhàn)斗中的視窗。
更新怪獸羈絆任務(wù)。
調(diào)高青春果實的最大持有上限到180。
玩家現(xiàn)在可以在"查看怪獸列表"中標(biāo)記喜愛怪獸。
v2.51.1 版本
調(diào)整怪獸平衡和導(dǎo)入新怪獸和技能。
在PvP「測試你的隊伍」區(qū)域中, 所有對手怪獸的增強調(diào)整為+9, 優(yōu)化測試體驗。
將「更多消息」整合至使用者介面, 讓新玩家可以在游戲開始時也查閱所有的新聞和活動內(nèi)容。
v2.48.1 版本
玩家現(xiàn)在可以在主選單里選擇戰(zhàn)斗開始時總是關(guān)閉自動戰(zhàn)斗
羈絆任務(wù)的怪獸選項介面會記住在上次離開的頁面
新增怪獸和現(xiàn)有怪獸技能平衡調(diào)整
若玩家改變一只怪獸的速度和技能秒數(shù), 其調(diào)整增強藥劑的按鈕會有發(fā)光提示
其他小錯誤修復(fù)
大量COST,可以體驗完整內(nèi)容。
注:開啟懸浮窗權(quán)限首次進入會閃退,重新開啟游戲即可正常進入。
該游戲處于測試階段,開發(fā)者為優(yōu)化您測試的體驗,為您在游戲內(nèi)提供了開發(fā)者功能菜單:1、傷害倍數(shù)增加、2、不會受傷、3、游戲加速。
游戲截圖




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