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歐陸戰(zhàn)爭5帝國ios版是一款戰(zhàn)爭題材的策略向的戰(zhàn)棋游戲,游戲畫面簡約,游戲采用卡通的游戲風(fēng)格進(jìn)行展現(xiàn)!游戲設(shè)定有多種游戲模式可供玩家選擇!玩家在游戲中將可以體驗各種精彩的游戲玩法!感興趣的玩家快來下載吧!
在這款游戲中,共有【戰(zhàn)役模式】、【征服模式】、【帝國模式】三種模式讓你全面體驗到策略戰(zhàn)棋游戲的魅力之處!橫跨亞歐大陸、穿越2000年的單機(jī)策略手游大作 -- 《歐陸戰(zhàn)爭5》,等待各位勇士們前來參戰(zhàn) !

【征服模式】:開啟世界版圖,在六個不同的時代,選擇自己的國家,依靠出色的作戰(zhàn)技巧、經(jīng)濟(jì)策略和外交手段,南征北戰(zhàn),鑄造輝煌!
【戰(zhàn)役模式】:在『古典時代 中世紀(jì) 帝王時代 航海時代 火藥時代 工業(yè)時代』與拿破侖、華盛頓、成吉思汗等名將并肩作戰(zhàn) ,創(chuàng)造豐功偉績,書寫不朽傳奇 !
【帝國模式】:在『酒館』招募強(qiáng)大的將領(lǐng);在『商店』獲得王者神裝,不斷提升自我;拜訪公主獲得青睞,贏得芳心后方助陣;擊退來犯敵軍、攻城略地,這一切在『帝國』中應(yīng)有盡有。
1、隨著帝國版圖的擴(kuò)大,會有各種任務(wù)等待探索
2、你的帝國將經(jīng)歷6個時代,跨越2000年的歷史
3、攻占敵軍城市,收集資源建設(shè)都市
第一個路線。比較常見,通關(guān)畢業(yè)陣容為 霍去病(后勤技能高),薩拉丁(后勤技能高),亞歷山大(三星),巴巴羅薩(三星)羅賓漢(二星),蒙特祖瑪(二星),李世民(三星)/織田信長(可選擇)。
這一套選將養(yǎng)將路線的思路是以霍去病和薩拉丁兩個有后勤技能的騎將作為核心將領(lǐng),其余的弓將步將作為搭配,幫助兩個騎將收割清兵,李世民作為炮將負(fù)責(zé)攻堅城堡。
此路線所需勛章投資:李世民3000,霍去病后勤,薩拉丁后勤。亞歷山大,巴巴羅薩,羅賓漢的升星費(fèi)用。
優(yōu)點:推圖順利,戰(zhàn)役難度小,騎將不斷收割回血不死讓游戲體驗感爆棚。
缺點:霍去病是藍(lán)將,初始數(shù)據(jù)和成長不如一般紫將,金將,投入勛章可能有些浪費(fèi)。
第二個路線,屬于第一個路線的改進(jìn)版,畢業(yè)陣容為:漢尼拔(勇猛一定等級,不用太高),霍去病(后勤一定等級,不用太高),薩拉丁(后勤高),亞歷山大(三星),羅賓漢(二星),蒙特祖瑪(二星),李世民(三星)
勛章投入:李世民購買,漢尼拔,霍去病,薩拉丁技能升級,主力陣容的升星費(fèi)用。
優(yōu)點:與一線路基本相同,漢尼拔取代了巴巴羅薩,三騎將的陣容會讓游戲體驗感更強(qiáng),而勇猛等級較高的漢尼拔同兩個后勤將的配合也會讓推進(jìn)更順利。
缺點:相當(dāng)于分了霍去病的培養(yǎng)費(fèi)用給漢尼拔,與線路一一樣,存在浪費(fèi)勛章的可能性。
線路三:與前兩個線路思路不同,選擇以弓將為核心,通關(guān)配置為:霍去病(后勤不高),薩拉丁(后勤高),亞歷山大大帝(三星),織田信長(雙技能高),巴巴羅薩(可入),羅賓漢(二星),蒙特祖瑪(二星),埃及艷后(三星)。
7
這一個思路實際是將購買李世民的勛章用在織田信長身上,花費(fèi)的勛章實際與前兩個思路差不多。
優(yōu)點:織田信長作為4星航海時代擁有特殊兵種(攻擊時可以連續(xù)攻擊一次)的將領(lǐng),使得他在后期完全有一席之地,23技能可以減少對方的攻擊力和防御力,升級高了以后,打?qū)Ψ疥P(guān)鍵將非常有效。
優(yōu)點:織田為核心的打法使得陣容對單個目標(biāo)的殺傷力提升,攻克一些有難啃將領(lǐng)的戰(zhàn)役會非常好用。
缺點:織田入手比較靠后,前期需要忍耐,通關(guān)時間比起前三種思路會晚一些,而且織田2.3技能過早升到高等級同樣有浪費(fèi)勛章的可能。
潛在線路四:思路同以上三種不同,以愷撒為核心,弓將打輸出,騎將只負(fù)責(zé)收割。因為沒有人實踐過,樓主只能把大致想法貼出來,通關(guān)畢業(yè)陣容大致為:愷撒(一技能高,二技能適當(dāng)),亞歷山大大帝(三星),薩拉丁(后勤適當(dāng)即可),織田信長(不用點技能),羅賓漢(二星),蒙特祖瑪(二星),/花木蘭(可入三星)埃及艷后(三星)。
花費(fèi)勛章:愷撒購買,升級能?椞镄砰L購買,升星。實際比前面的思路略貴一些。
優(yōu)點:愷撒后期實力足夠,值得入并且花章培養(yǎng)。而以愷撒為核心,整體推進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)也讓游戲有另外一種體驗。
缺點:陣容容錯率低,愷撒作為核心,一旦在戰(zhàn)役中遇到突發(fā)情況,很可能會導(dǎo)致整個部隊失去戰(zhàn)斗力。
這一樓總結(jié)一下,談?wù)剺侵鞯目捶,手打黨最重要的就是勛章的合理規(guī)劃,盡可能節(jié)約勛章,因此樓主建議前三章盡量少買花勛章的將領(lǐng),理由在于,前三章步將有送的或者能攻略的圣女貞德,巴巴羅薩,亞歷山大,騎將同樣有霍去病,漢尼拔,薩拉丁。弓將有送的羅賓漢,能夠用金幣買的蒙特祖瑪。炮將有送的埃及艷后。單從這些陣容來看,對于技術(shù)比較強(qiáng)大的玩家來說完全足夠打通前三章,而薩拉丁,作為可以攻略的紫將,也值得花章培養(yǎng)。李世民是否值得入樓主表示異議,因為盡管太宗入手2星火龍非常給力,而且金將的身材讓他能夠成為通全部6關(guān)的畢業(yè)將。但入手時畢竟只有2星,金將的升星費(fèi)用也是非常的昂貴,這樣算下來,一個李世民,升級到航海時代起碼會投資將近4000勛章進(jìn)去(買的3000,外加升星2到3是300,3到4不知)而貼吧里也存在埃及艷后三星打通三章全關(guān)的例子,觀察后面的章節(jié),至少有鄭成功,俾斯麥兩個紫色炮將可以入手,這樣算下來比較買李世民而言,可以節(jié)約1000多勛章。在這里講這些,目的不是在于讓新手不要買李世民,而是說,選將時慎重,不要聽見別人說李世民特別好用就豪擲三千勛章買下,玩游戲更重要是看重自己的理解,因此這里把幾種主流線路貼出來,再補(bǔ)充上樓主個人的選將想法,算是給各位新玩家一個全面的考量,讓你們可以根據(jù)自己的喜好,在不影響推圖,過度浪費(fèi)勛章的情況下選將,養(yǎng)將,當(dāng)然也歡迎新的思路出現(xiàn)。

第三部分,講一下游戲中的帝國模式。玩過歐4的朋友可能會有感覺,推完戰(zhàn)役之后就覺得沒有太大的意思了,因此歐5此次推出的帝國模式,實際上豐富了游戲的內(nèi)容,又通過每日任務(wù)的方式使得游戲每天都會有新的內(nèi)容出現(xiàn)。而游戲中升級將領(lǐng)的星級也同帝國模式的時代相掛鉤,足以證明這是歐5極為重要的一部分內(nèi)容。
帝國模式由幾個部分組成:
1:每日的入侵,任務(wù)。這是常規(guī)的勛章和資源來源。
2:攻城,戰(zhàn)斗。這是擴(kuò)大帝國攻占城市的方法,每一次攻城和戰(zhàn)斗都會得到金幣以及資源的獎勵,部分攻城中有多個紅圈,分別會有金幣或者資源的獎勵。
3:建造城市,這個內(nèi)容包括三個小方面。分別為:(1)宮殿(2)交易市場(3)酒館。其中宮殿可以攻略公主,交易市場可以購買紫色或者金色的裝備,而酒館則可以用資源來攻略將領(lǐng)。
公主的作用目前來看主要在于做成就,每三個公主100章。在戰(zhàn)役中以及前三個時代的征服中,還沒有體現(xiàn)出特別大的價值。
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關(guān)于每日任務(wù)的數(shù)量問題,目前來看和等級以及建造的城市數(shù)目有關(guān)系。在這里建議大家先忍一忍資源,等建造好麥地那,攻略薩拉丁之后,快速堆城提升等級,因為只有等級越高,每日任務(wù)的數(shù)量才會更多,從而幫助你獲得更多的勛章。具體來看,31級左右會增加到6個任務(wù),40級會增加到7個。
第四部分,大家在確定了自己要走的方向之后,就培養(yǎng)將領(lǐng)會產(chǎn)生很多困惑,以下將解答。
第一,如何快速提升將領(lǐng)的等級?
樓主總結(jié)了各種方法,在此羅列出來。注意練級之前應(yīng)當(dāng)把最好的裝備給需要練級的將領(lǐng)。
1:古典時代的斯巴達(dá)勇士第二關(guān)溫泉關(guān)戰(zhàn)役。細(xì)節(jié)沒有什么好說的,兵比較弱,適合等級較低的將領(lǐng)刷。
2:羅馬最后一關(guān),這一關(guān)也比較適合等級低一些的將領(lǐng)刷,優(yōu)勢在于可以開自動,過圖一次有1000金幣拿。
3:中世紀(jì)阿提拉第一關(guān)。本關(guān)有一定技巧,需要我們占領(lǐng)地圖中部對方步兵營左邊的工廠,練級的將領(lǐng)只要放在那里,敵方步兵營以及左邊的城門內(nèi)會不斷出兵來撞你送死,一直點回合結(jié)束即可,非常輕松高效。
4:帝王時代,拜占庭帝國第一關(guān)。開局練級將領(lǐng)向上自動打那個弓兵,我方建筑讓出來給對方。之后回去,對方占建筑兵死掉以后會造大量低級兵種。也是后面一直點回合結(jié)束即可,高效的一張圖。
第二,勛章應(yīng)該投到哪些技能上比較有價值。
通過本部分開頭推薦的帖子,大家應(yīng)該對將領(lǐng)的技能有了一個不錯的把握,那么在這里談一下將領(lǐng)和技能的搭配。首先,后勤,勇猛這兩個技能在近戰(zhàn)兵種身上效果較好。更確切的說應(yīng)該是搭配在騎將身上會比較好。因為首先,戰(zhàn)役里在前方吸收傷害的只會是前排將,后排將走位只要不太浪不會承擔(dān)太多的傷害。因此后勤和勇猛這兩個減傷技能的效果就會大打折扣,當(dāng)然,目前的華盛頓沖入敵方兵群后無雙的打法也只是因為華盛頓是4星,欺負(fù)還在用長矛大刀的落后部隊而已。
其次,謠言,間諜等加負(fù)面狀態(tài)的技能,遠(yuǎn)程將搭配用會更好,因為上負(fù)面狀態(tài)是為了幫助近戰(zhàn)部隊減損。
最后,元帥,攻擊大師等被動技能,目前看暫時不用點。他們只會讓你的將從量上提升實力,無法從質(zhì)上完成飛躍。
第三,藍(lán)將,紫將,金將的差距在哪里?有沒有必要培養(yǎng)一個藍(lán)將做主力?
三者之間的差距主要在于初始的三圍,每個將領(lǐng)的成長不一樣,有些藍(lán)將成長還算不錯,
總的來說,藍(lán)將目前來看只是起一個過度作用,最終的畢業(yè)陣容最低也要以紫將來作為班底,目前來看不錯的將有:薩拉丁,李世民,織田信長。這三個將憑借紫色及以上的三圍,入了是絕對可以打到畢業(yè)陣容的。
第五部分,介紹游戲的征服模式。并談及其作用和攻略。
首先,我們需要談一下征服模式的作用。樓主歸納如下:
1:滿足大家腦補(bǔ)歷史劇情的需求。征服模式也是各個游戲文學(xué)家的素材集中地,有些人的一盤征服打完,往往會形成一部史詩。
2:游戲中打征服模式還是主要為了獲得獎勵的資源,從而來幫助建設(shè)帝國模式,攻略公主或者將領(lǐng)。
3:做成就,獲取成就系統(tǒng)的獎勵。
接著我們需要了解何時刷征服比較好,這里給一個建議,征服模式想要在短時間內(nèi)打完,需要有續(xù)航能力比較強(qiáng)的將,因此樓主不建議大家在擁有能夠“一帶一路”(一個將領(lǐng)可以單挑一條路線)的將領(lǐng)之前去刷征服,因為可能會比較累,有些浪費(fèi)時間,當(dāng)然,為了盡快做成就或者為了戰(zhàn)報素材以及純粹的愛好,小編并不能反對。
下面還是要講一下關(guān)于征服的技巧。歐5的征服模式,在擁有幾個能夠一帶一路的將領(lǐng)以后,主要技巧還是集中在線路選擇上,這里有一個貼,雖然貼主是5將槽,但對線路的分析還是極具參考價值的。
看到大家對薩拉丁都非?春茫乙矁(yōu)先刷磚石。刷過3種征服總結(jié)就是古典時代肯定是刷寶物首選圖,原因有兩個:
1、越到后期AI的底子越厚,首發(fā)將軍的優(yōu)勢越小,古典時代你才能橫著走;
2、形成不了科技壓制,F(xiàn)在以古典印加為例,用了不到一個半小時,16回合。
陣形情況:奶媽的加血、勇猛5級,成吉思汗的勇猛5級,華盛頓的后勤滿級。沒有買裝備沒有額外充值勛章。
用將方法:4個將領(lǐng)分4路不帶兵,成吉思汗和華盛頓在古典時代基本不用擔(dān)心血量問題(全部無腦刷),凱撒需要注意血量感覺不行了就手動一把用技能加下血,拿破侖也需要注意血量后期還有渡海時需要手動操作。后面兩個將領(lǐng)需要同樣注意的是無腦進(jìn)攻后敵人反擊成功你的將領(lǐng)就會沒了,遇到城墻被拆爛低城防的城市最好手動,相信很多人遇到將領(lǐng)莫名其妙死了的情況。
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每一局我都大概規(guī)劃路線,并適當(dāng)調(diào)整,這局打到中間看思路正確就簡單的截幾張圖,大家可以對比下同樣的回合你處在什么時代?
進(jìn)攻路線下:
A.東京-大板-臺灣-上海-漢城-沈陽-長安
先北上拿下北美西海岸(東海岸交代給初始兵就夠了),之所以打沈陽因為知道如果直取長安的話他肯定先搬到沈陽,讓人繞遠(yuǎn)路。
B.關(guān)島-馬尼拉-吳哥-德里-德黑蘭-巴格達(dá)
C.達(dá)喀爾-卡薩布蘭卡-塞維利亞-馬阿德里-歐洲西海岸-倫敦
D.達(dá)喀爾-卡薩布蘭卡-北非沿岸-開羅-意大利半島-維也納-布達(dá)佩斯
打地中海情況最多變,因為你不知道羅馬首都會搬到哪、你進(jìn)攻過的哪個城市會被反擊,所以我習(xí)慣在沿岸交通樞紐城市起碼囤2波兵,避免被拿下。到第16回合我能同時滅4過靠的就是地中海沿岸的兵。
怎么減少敵國首都到處搬的情況?
大家都很頭疼這個問題,不知道具體計算規(guī)則。我相信有兩點原因:1、時代領(lǐng)先,2、城市數(shù)量對比。特別最后一個圖,我覺得能看出來大概,我特意數(shù)了下城市數(shù)量神羅10個城、中國11個城,我選擇先占領(lǐng)中國的話16回合可能就結(jié)束不了了,所以我覺得打大國首都想一口氣拿下最好的方法就是先把他打成小點的國家,到底是不是這樣,還是等以后大神來解答吧。
總結(jié):4個金將的情況下用古典印加這樣的路線感覺比較合理,如果5個槽或者非人民幣玩家路線肯定又不一樣,要回合短又要時間短這本身就是矛盾的,本帖同時要證明RMB玩家還是在用腦子玩的,即使不是RMB玩家相信也會有所收獲。
1:sl大法,(保存,讀檔的英文簡寫)0氪或者三神都會用一個炮將來帶一路刷征服,由于炮將的攻擊距離問題以及我方自動模式下電腦可怕的走位,使得炮將經(jīng)常被包圍喪命,或者沒有消滅敵軍,我方核心建筑便被打掉。但是大家不要在看見失敗的時候郁悶,趁著畫面沒有消失,迅速強(qiáng)退掉游戲,再重新讀檔,會發(fā)現(xiàn)這一戰(zhàn)我們還能重新打一次,不過這次重打,建議手動。
2:我方將領(lǐng)擁有回血裝備,血量少時,攻城戰(zhàn)斗中可以手動操作,拖延回合從而增加生命回復(fù)。
3:我方將領(lǐng)擁有回血技能,血量少時,攻城建議手動。在城市快要打下時去清周圍的墻,如果是主動技能回血,目的是在于刷怒氣,如果是后勤這樣的被動技能,則是在提升觸發(fā)次數(shù)。
4:刷資源選擇時代建議古典時代,比較簡單。即便是沒有將領(lǐng)一帶一路,后期也能憑借前期打下的地盤大,靠科技優(yōu)勢堆雜兵獲得勝利。
第六部分,有關(guān)戰(zhàn)役。樓主在這里只講一些總體的思路,具體的詳細(xì)戰(zhàn)術(shù)方法,精品區(qū)有一些帖子,可以一看。
首先,中世紀(jì)圣女貞德的幾關(guān),比較容易卡。這幾關(guān)都是思路比較重要,npc的話一定要重視,隱藏著過關(guān)的方法,如第一關(guān)上帝的啟示,對話明確了我們的進(jìn)攻方向。第三關(guān)的阿金庫爾戰(zhàn)役,跟隨副官移動。另外注意一下第四關(guān),先打下上方的城鎮(zhèn)可以加速過關(guān)的進(jìn)度。
打過中世紀(jì),1元黨基本就攻略了薩拉丁,帝王時代會很好推,直到最后兩章才有一些難度。
第七部分,設(shè)計為雜篇,負(fù)責(zé)查漏補(bǔ)缺。
第八部分,勛章規(guī)劃。
之前樓主的檔棄掉了,跑去測試手打黨的愷撒流派,后來發(fā)現(xiàn)確實不是很好用。培養(yǎng)愷撒會吞掉前三關(guān)幾乎所有的章,具體戰(zhàn)役里對陣型的把握,要求也比較高。不精心計算的話效果非常差,而且會影響推進(jìn)的效率。
愷撒的檔,樓主使用不慎,陷入了進(jìn)退兩難的境地,于是只好再次重開,剛才新檔通關(guān)。加上之前 參考老叔對游戲的一些理解,嘗試了一個新的路線,在這里連同勛章的規(guī)劃一起補(bǔ)充進(jìn)來。
首先,大家除了升亞歷山大的星,不用花任何章可以通過 中世紀(jì)圣女貞德以前的所有關(guān)卡。打到這里,手頭大概會有3000勛章,這時是手打的一個卡點,因為等級不到20,無法通過時代壓制通關(guān)。而現(xiàn)有配置又不足以通關(guān),所以面對這種情況,老叔和我選擇了兩條不同的路,也是大家在面對這個卡點時可以走的兩條路。
第一,用3000勛章買下李世民,強(qiáng)行通過中世紀(jì)巴巴羅薩的附加關(guān)。得到橙甲,亞歷山大穿上之后,配合李世民中世紀(jì)足以碾壓通過。而后再招募薩拉丁,可以順利通關(guān)帝王時代的關(guān)卡。
第二,選擇暫時忍耐。等到20級到了,升級時代,來通過中世紀(jì)的關(guān)卡。樓主一直覺得入李世民沒有必要,所以選擇了這個線路。不過在17到20的時間里,是比較難熬的。之后樓主入了織田信長來補(bǔ)充陣容,招募了薩拉丁,整個第三章基本沒有壓力。不過,關(guān)鍵在于埃及艷后攻城能力確實比李世民差一截,所以有些關(guān)會被城墻,或者堡壘卡一些節(jié)奏。但總體來說,無傷大雅。
這兩種思路目前來看,是比較節(jié)約勛章的打法,通關(guān)后加上成就給的勛章,能達(dá)到6000+。
1、適配Android9.0,10.0系統(tǒng)
2、添加云存檔
3、修改已知bug
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